성 애널리스트는 이어 "다만 2010년 EPS 대비 적용 PER 20.0배는 국내외 인터넷포털, 온라인게임 업체 중 가장 높은 PER"라며 "중국 퍼블리셔인 샨다, 글로벌 게임 대장주인 블리자드. 구글, NHN과 비교했을 경우 엔씨소프트의 PER 20배는 최대한 적극적 관점을 반영한 것으로 보인다"고 덧붙였다.
다음은 리포트 내용이다.
◆ 목표주가 17만4500원...투자의견 'HOLD'
▲ 매우 공격적인 실적 추정 ▲ 국내외 주요 인터넷포털 및 온라인게임업체 중 가장 높은 목표 PER 적용을 통해 산정된 적정주가 17만4500원. 현재주가(09.05.12 종가 17만9000원)는 적정주가를 2.6% 초과한 상태로서 아이온의 예상을 뛰어넘는 국내시장 대성공 및 상당한 수준의 중국 성공 기대감을 합리적으로 반영하고 있는 상태라 판단
◆ 목표주가 10E EPS 8725원에 PER 20배 적용
▲ 10E EPS 8725원은 매우 공격적인 아이온 국내매출, 수출매출 추정은 물론 리니지1 및 리니지2 매출 또한 최대한 적극적 관점의 추정을 통해 매출 추정을 공격적으로 단행한 후, 아이온 중국 수출매출의 영업이익률을 85% 정도 파격적으로 적용하는 등 영업이익률도 최대한 적극적 관점을 견지해 추정한 것임.
다만, ArenaNet, NC Soft Europe의 실질 지분법평가손실은 자본잠식이라 회계상 추정에는 반영되지 않으나 밸류에이션 측면에선 반영했음.
▲ 10E EPS 대비 적용 PER 20.0배는 국내외 인터넷포털, 온라인게임 업체 중 가장 높은 PER임. 아이온 중국 퍼블리셔 SHANDA 평균 TP의 10E EPS 대비 PER는 13.2배에 불과하고, 글로벌 게임 대장주 ACTIVISION BLIZZARD 평균 TP의 10E EPS 대비 PER도 18.5배에 그치고 있음. 온라인게임체 대비 실적의 안정성이 훨씬 우수한 포털주 또한 GOOGLE, NHN TP의 10E EPS 대비 PER가 각각 19.2배, 18.1배에 그치고 있음. 따라서, 엔씨소프트의 10E EPS 대비 적용 PER 20.0배는 최대한 적극적 관점을 반영한 것임
◆ 아이온 중국 성공 수준 예측에는 원론적 불확실성 상존.
중국 아이온 서버수는 지난 11일 기준 115개. 꾸준히 증가하고 있으나 최근 증가 탄력 둔화. 기존 지역 서버수 변함 없으며 서북쪽 중심의 신규 지역 서버수 점진적 증가. 따라서, 현재는 서버 Full은 아니며 서버 Road Rate는 70-80% 정도로 추산됨. 따라서, 현재 MCU는 43만명 정도로 추산되며 WOW ACU Ratio인 35% 준용 시 현재 ACU는 15만명 정도로 추산됨.
지속적인 서버수 증가 가정하여 2010년 MCU는 87만명으로서 WOW의 87% 수준으로 전망하고 있는데 이는 충분히 공격적 관점이라 판단됨. 중국 현지매출의 Revenue Sharing 비율 적용 또한 불확실성 내포. 오는 2010년 기준 30%(한국 게임의 중국시장 통상적 RS 비율 25-30%)의 RS 비율 적용하고 있으나 현시점 정확한 수치 공개 안된 상태












