纽斯频通讯社首尔3月25日电 据韩国文化产业振兴院25日消息,韩国文化产业振兴院与文化体育观光部共同发布全面梳理2024年国内外游戏产业现状的《2025韩国游戏白皮书》。

具体来看,2024年韩国游戏产业销售额达23.8515万亿韩元(约合人民币1097亿元),同比增长3.9%。增幅虽有所放缓,但产业规模持续扩大。
从细分领域看,手游占比过半(59%),达14.0710万亿韩元,保持压倒性优势;其后依次为PC游戏6.0094万亿韩元(25.2%)、主机游戏1.1836万亿韩元(5%)、街机游戏2759亿韩元(1.2%)。
从增长率看,主机游戏以4.8%居首,手游和PC游戏分别增长3.4%和2%。街机游戏是唯一出现下滑的领域,同比减少3.2%;不过街机游戏厅数量自2023年起出现回升,同比增长2.9%。网吧销售额增长12.8%,但门店数量持续减少。
在游戏出口方面,2024年韩国游戏出口额达85.0346亿美元,同比增长1.3%。在全球游戏市场规模仅增长0.7%的背景下,韩国仍以7.2%的份额稳居全球第四,仅次于中国、美国和日本。
主要出口对象国和地区中,中国占比29.7%,东南亚20.6%,北美19.5%,日本8.3%。其中北美市场比重同比扩大4.7个百分点,中国市场扩大4.2个百分点,出口多元化趋势明显。游戏进口额则为2.4557亿美元,同比下降3.2%。
产业从业人员持续增长。2024年游戏产业从业人数达8.7576万人,同比增长3.1%。其中游戏制作及发行业务人员5.4285万人(62%),流通业人员3.3291万人(38%)。(完)
韩国纽斯频(NEWSPIM·뉴스핌)通讯社












