그동안 3D입체카메라는 2대의 카메라를 평행하게 수평 배열하는 방식의 형태로 방송과 영화 등에 사용하는 대형카메라의 경우 카메라 간격을 인위적으로 줄일 수 없어 단편 내지는 켐코더 수준의 준 전문가급 영상표현만 가능했다.
그러나 이번 케이디씨가 개발한 카메라 시스템은 직교방식의 마운트 설계로 방송과 영화제작용 대형카메라의 설치가 가능하며 근접촬영 및 입체감을 인위적으로 조절해 영상표현이 자유로워 어지럼증을 근본 해결 할 수 있다는 게 회사측의 설명이다.
특히 3D입체모니터가 한 시스템으로 구성돼 촬영 중에도 입체영상의 실시간 확인이 가능하다고 덧붙였다.
3D입체영화는 최근 헐리웃의 제작확대와 3D디지털시네마의 폭발적인 증가로 국내외 영화배급이 증가하고 있는 상황이다.
한국도 이미 CGV를 비롯해 롯데시네마 프리머스등 40여개 관에서 '크리스마스의 악몽 3D', '베오울프3D' 등이 상영된 바 있다.
또 2D영화에 비해 입장료가 1.5배 이상 높음에도 불구하고 단위 스크린당 관객동원과 수익률이 2D영화에 비하여 훨씬 높은 것으로 알려졌다.
지난 2004년부터 3D 입체영상 사업에 뛰어든 케이디씨는 3D영화 상영에 필수장비인 극장용 디지털입체시스템도 지난 2006년 마스터이미지와 전세계 2번째로 개발에 성공해 이미 한국 CGV등 미국과 대만, 홍콩 등지에 공급하고 있다.
케이디씨의 3D콘텐츠사업을 총괄하는 엔에프엑스미디어 이영훈사장은 "작년말 제품개발에 성공해 최근까지 광고와 영화제작 담당자 등과 필드테스트를 마쳤다"며 "국내외 영화 제작과 음반 기획사등과도 수편의 3D입체영화 및 뮤직비디오 콘서트 등의 촬영을 위한 협상을 진행하고 있다"고 말했다.
케이디씨는 600여개의 3D스크린을 보유하고 있는 미국내 주요 영화배급사인 월트디즈니와 파라마운트 워너브라더즈 등을 물론 멀티플렉스 영화 사업자등과도 밀접한 관계를 가지고 있어 이들 영화의 해외배급도 적극 지원할 수 있다고 강조했다.












