[뉴스핌=노경은 기자] 국내 스마트콘텐츠 시장규모가 지난해 기준 2조 원에 달한 것으로 나타났다. 스마트콘텐츠 시장은 매년 22%씩 지속성장해 3년 후인 2015년에는 시장규모가 3조5000억 원대에 달할 것으로 보인다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 7일 발표한 '2012스마트콘텐츠 시장조사 보고서'에 따르면 지난해 국내 스마트콘텐츠 시장 규모는 1조9472억 원으로 2011년 1조6489억원 보다 18.2% 가량 증가했다.
또한 스마트기기의 확산에 힘입어 국내 스마트콘텐츠 시장은 연 22%씩 지속 성장, 2015년에는 3조 5399억 원 규모에 달할 것으로 전망됐다.
이같은 스마트 콘텐츠 시장의 성장에는 게임의 역할이 컸다. 장르별로는 게임이 약 9054억 원으로 가장 높은 비중인 46.4%를 차지했다. 전자책이 7.7%, 음악은 4.7%, 영상 4.4%로 5% 내외를 차지했다.
국내 스마트콘텐츠의 디바이스별 매출은 스마트폰이 76.1%로이 가장 높았다. 이어 태블릿PC가 17.6%를 차지했고, 스마트TV는 6.3% 순인 것으로 조사됐다. 특히 태블릿PC의 성장세가 주목되어 향후 전자책, 에듀테인먼트 분야의 시장 전망이 밝다고 보고서는 내다봤다.
국내 스마트콘텐츠 기업들은 대체로 향후 3년간 시장이 성장할 것으로 예측했으며, 평균 성장률은 55.0%로 전망했다. 하지만 시장성장률 전망치는 향후 3년간 22.0%로 예측돼 기업들이 실제 상황보다 시장을 더 낙관적으로 보고 있는 것으로 나타났다.
문화부는 "스마트콘텐츠 시장은 진입장벽이 낮아서 소자본 및 아이디어 중심의 경쟁이 가능한 창조산업"이라며 "다양하고 품질 좋은 스마트문화콘텐츠의 개발과 판로 개척을 위해 창업 인큐베이팅 및 해외진출 마케팅 지원 등을 강화할 계획"이라고 밝혔다.
[뉴스핌 Newspim] 노경은 기자 (now21c@newspim.com)












