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LGU+, 퀄컴 등과 'XR얼라이언스' 시작…"실감형 콘텐츠산업 선두로"

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LGU+, 첫 의장사로...11월중 국제우주정거장 VR 콘텐츠 첫 선

[서울=뉴스핌] 나은경 기자 = 한국 주도로 세계 5세대(5G) 콘텐츠 시장이 하나로 모인다. 6개국의 7개 사업자가 각 국가별 시장을 초월해 글로벌 확장형 콘텐츠(XR) 산업 육성을 위한 5G 콘텐츠 동맹체 'XR 얼라이언스'를 시작한다.

LG유플러스는 미국 반도체 업체 퀄컴 테크놀러지 Inc.(Qualcomm Technologies, Inc.), 캐나다·일본·중국의 이동통신사 벨 캐나다(Bell Canada)·KDDI·차이나텔레콤(China Telecom)과 5G 콘텐츠 연합체 'Global XR Content Telco Alliance(XR 얼라이언스)'를 창립하고, 자사가 첫 번째 의장사 격인 '퍼실리테이터(Facilitator)'를 맡는다고 1일 밝혔다. 다국적 기업이 참여하는 5G 콘텐츠 연합체 출범은 세계에서 처음이다.

[서울=뉴스핌] 나은경 기자 = LG유플러스는 미국 반도체 업체 퀄컴 테크놀로지(Qualcomm), 캐나다·일본·중국의 이동통신사 벨 캐나다(Bell Canada)·KDDI·차이나텔레콤(China Telecom)과 5G 콘텐츠 연합체 'Global XR Content Telco Alliance를 창립하고, 자사가 첫번째 의장사 역할 '퍼실리테이터(Facilitator)'를 맡는다고 1일 밝혔다. 다국적 기업이 참여하는 5G XR 콘텐츠 연합체 출범은 세계에서 처음이다. [자료=LGU+] 2020.09.01 nanana@newspim.com

LG유플러스는 이날 온라인 기자간담회를 열고, 각 회원사들과 화상회의를 통해 XR 얼라이언스의 공식 출범식을 알렸다. XR은 5G 시대의 핵심 콘텐츠로 불리는 VR(Virtual Reality·가상현실), AR(Augmented Reality·증강현실), MR(Mixed Reality·혼합현실)과 미래에 등장할 신기술까지 포괄하는 확장현실(eXtended Reality)을 뜻한다.

이상민 LG유플러스 FC부문장(부사장)은 "해외 5G 산업이 본격적으로 기지개를 켜면서 다수의 글로벌 통신사들이 콘텐츠와 기술 등이 앞서 있는 한국에 큰 관심을 나타내고 있다"며 "고품질의 XR 콘텐츠를 제작하기 위해 막대한 비용이 필요한데, XR 얼라이언스 연계로 이러한 비용적 효율을 높이고 기술적 완성도도 더할 수 있다. 단순 제휴나 협력사 개념을 넘어서 실제 콘텐츠 제작, 제공을 속도감 있게 진행할 것"이라고 계획을 밝혔다.

◆XR 얼라이언스 회원사 "수준높은 5G XR 콘텐츠 기대해달라"

이날 출범식 행사는 서울 용산 LG유플러스 본사와 미국의 '퀄컴', 중국의 '차이나텔레콤', 캐나다의 '벨 캐나다'와 '펠릭스 앤 폴 스튜디오', 일본의 'KDDI'를 잇는 비디오 컨퍼런스콜로 진행됐다. '아틀라스 V'는 사전에 서면으로 협의를 마무리 지었다.

화상회의에 참석한 브라이언 보겔상 퀄컴 테크놀로지 제품 관리 시니어 디렉터는 "XR 얼라이언스 창립 멤버로서 세계적 수준의 사업자 및 콘텐츠 회원사와 협업을 통해 5G의 잠재력을 최대한 실현하겠다"며 "퀄컴 스냅드래곤 XR 플랫폼(Qualcomm® Snapdragon™ XR platforms)에 기반을 둔 5G XR 기기가 선보일 몰입도 높은 프리미엄 기능을 통해 콘텐츠 생태계를 촉진할 수 있길 기대한다"고 말했다.

양 링 차이 차이나텔레콤 마케팅부서 부사장은 "글로벌 XR 콘텐트 텔코 얼라이언스 출범은 통신 사업자가 5G 콘텐츠에 대한 투자를 확대하는 중요한 단계"라며 "통신사 회원 및 세계 최고의 XR 스튜디오와의 협력을 통해 글로벌 XR콘텐츠 산업의 혁신을 촉진하게 된 것을 기쁘게 생각한다"고 했다.

이와키 유이치 KDDI 기업전략기획본부장은 "KDDI가 지난 3월 5G 서비스를 시작했는데, 이번에는 전 세계 통신사업자 및 콘텐츠 파트너와 협력해 완전히 새로운 '증강 경험'을 고객에게 제공하게 돼 매우 기쁘다"며 "세계적인 수준 높은 XR 콘텐츠를 기대해 달라"고 자신감을 나타냈다.

[서울=뉴스핌] 나은경 기자 = LG유플러스가 21일부터 증강현실(AR) 글래스 'U+리얼글래스'의 판매를 시작한다. 고객들은 전국 LG유플러스 매장과 공식 온라인몰 '유플러스샵'에서 구매할 수 있다. [사진=LGU+] 2020.08.21 nanana@newspim.com

◆세계적 VR 제작사, 얼라이언스 파트너 제작사로 참여

XR 얼라이언스에는 창립멤버인 4개국 이동통신사(Telco)와 퀄컴 외 5G 콘텐츠 제작업체(Studio)들이 파트너사로 참여했다.

캐나다 몬트리올에 본사를 두고 있는 실감 콘텐츠 제작사 펠릭스 앤 폴 스튜디오(Felix & Paul Studios)가 그 중 하나다. 미국 최고 권위의 TV프로그램상인 에미상을 수상한 이 스튜디오는 몰입형 콘텐츠의 창작 능력, 기술적 노하우 측면에서 풍부한 경험을 보유하고 있다. 그간 나사(NASA), 스페이스X(SpaceX), 버락 오바마 전 미국 대통령, 가수 에미넴 등과 협력해 다양한 콘텐츠를 선보였다. 최근에는 세계적인 공연 '태양의 서커스(Cirque du Soleil)'를 VR로 제작해 공개하기도 했다.

글로벌 콘텐츠 제작업체 '아틀라스 V(Atlas V)'도 XR 얼라이언스에 동참한다. 프랑스 파리에 본사를 둔 아틀라스 V는 유럽을 대표하는 가상현실 스튜디오다. 독일·프랑스 합작 방송국 'Arte', 영국 'BBC' 등과 VR 다큐멘터리를 선보였으며, 베니스 국제 영화제에선 VR 대상을 수상하기도 했다.

XR 얼라이언스는 이 같은 세계적 5G 콘텐츠 제작사들과 회원사들이 함께함으로써 고품질 5G 콘텐츠에 들어가는 막대한 투자금을 분산시켜, 비용적 효율을 높이고 기술의 완성도를 더할 계획이다. 궁극적으로는 실감 미디어 제작의 진입장벽을 낮추고, 양질의 콘텐츠로 수익성을 개선하는 선순환 환경으로 이어간다는 복안이다.

◆11월 ISS서 찍은 첫 VR 콘텐츠 출시...편당 약 25분·4개 에피소드

XR 얼라이언스는 제작·제공할 콘텐츠를 정기적 회의를 통해 선정한다. 회원사들이 매월 투자를 진행하거나 사전 저작권(pre-licensing)을 확보할 콘텐츠를 결정하면 파트너사들이 제작에 들어가는 방식이다.

첫번째 프로젝트는 국제우주정거장(ISS)에서 촬영된 콘텐츠다. XR 얼라이언스의 공식적 첫 VR 영상이 된다. 펠릭스 앤 폴 스튜디오(Felix & Paul Studios)와 미국의 타임 스튜디오(TIME Studios), ISS 미국 국립연구소, 미국항공우주국(NASA), 캐나다우주국 등과 협력해 3D VR 최초로 실제 우주에서 촬영한 '우주 유영(Spacewalk)'의 모습을 담아낼 예정이다.

ISS 익스피리언스(Experience)는 오는 11월, 약 25분으로 구성된 4개의 에피소드로 순차 공개된다. XR 얼라이언스는 이후 세계적으로 유명한 공연, 스포츠 스타의 다큐멘터리 등 다양한 분야로 실감형 콘텐츠의 영역을 넓혀나갈 계획이다. VR, AR, MR 뿐만 아니라 두 가지 이상을 동시 구현하거나 신기술을 융합하는 등의 새로운 시도에도 나선다.

XR 얼라이언스는 향후 지속적으로 다양한 국가의 이동통신사들을 회원사로, 제작사들은 파트너사로 확대해나갈 계획이다. 실제로 현재 아시아 및 북미, 유럽 지역의 이통사들과 논의를 진행 중이다. 세계 최초에 이은 세계 최대 5G 콘텐츠 동맹체로 키워나간다는 방침이다.

이상민 LG유플러스 FC부문장 부사장은 "4G 시대의 킬러 서비스인 '동영상'은 단일 사업자만으로도 양질의 콘텐츠를 제작할 수 있었지만, 다양한 기술과 막대한 자금, 창의적 표현이 필요한 5G 콘텐츠는 사업자간 협업이 필수"라며 "현재 5개 회원사, 2개 파트너사 외에도 다수의 이동통신사 및 스튜디오가 연합체 가입을 타진하고 있다. 글로벌 기업들과 지속적인 협력을 확대해 전 세계 XR 이용자들에게 색다른 경험을 선사해나갈 것"이라고 포부를 밝혔다.

nanana@newspim.com

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  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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