엔씨소프트는 9일 지난해 4/4분기 연결기준으로 매출 1973억원, 영업이익 873억원, 당기순이익 712억원을 기록했다고 밝혔다.
이는 전년동기대비 각각 매출 99%, 영업이익과 당기순이익은 각각 560%, 1009% 증가한 실적이다.
또 연간실적 역시 연결기준으로 매출 6347억원, 영업이익 2338억원, 당기순이익 1854억원을 달성해 전년에 비해 매출 83%, 영업이익 367%, 당기순이익 623%의 증가를 보였다.
엔씨소프트는 이 같은 실적 증가에 대해 리니지 시리즈의 견조한 성장세와 아이온의 글로벌 시장 안착을 꼽았다.
리니지는 지속적인 고객 니즈 분석과 업데이트를 통해 지난해 4/4분기 매출이 전 분기 대비 99%, 전년동기 대비 73% 증가했으며, 연간 매출도 지난 1998년 서비스 이후 역대 두 번째로 큰 매출을 기록했다. 리니지2 역시 서비스를 시작한 2003년 이래 최대 연간 매출을 기록했다.
또한 아이온은 지난해 한해동안 국내뿐만 아니라 북미, 유럽 등 해외시장에서도 성공적으로 안착하면서 연간 2520억원 매출을 달성, 전체 매출의 43%를 차지하는 등 글로벌 론칭의 성과를 가시적으로 보여줬다.
지역별 분기 매출로는 한국이 1085억원, 북미 237억원, 유럽 227억원, 일본 258억원, 대만 65억원 및 로열티 100억원을 기록했다. 전년동기와 비교해 볼 때, 아이온 출시에 따라 유럽이 전체매출에서 차지하는 비중이 3%에서 12%로 크게 증가했다.
게임별 분기 매출은 리니지가 501억원, 리니지2가 369억원, 아이온이 898억원, 시티오브히어로즈/빌런이 39억원, 길드워가 36억원을 기록했다.
이날 엔씨소프트는 올해 실적 목표도 발표했다. 올해는 지난해에 비해 2~10% 증가한 매출 6500~7000억원, 영업이익은 0.5~7% 증가한 2350~2500억원을 달성한다는 목표다.
이재호 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "2009년은 글로벌 프로덕트 아이온을 통해서 국내외시장에서 당사의 입지를 한 단계 끌어올린 의미 있는 한해였다"며 "2010년에는 매출강화를 위한 비즈니스모델 확장을 고민하고, 지속적인 컨텐츠 업데이트 및 마케팅 활동을 강화하여 성장 모멘텀을 이어갈 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.












