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[중국 핫!이슈] IT 거물들의 '회식', 한국 프로게이머 중국서 비난, 판빙빙 남동생은 한국 아이돌연습생

기사입력 : 2017년12월08일 16:59

최종수정 : 2017년12월08일 18:52

[뉴스핌=이동현기자] 바이두, 소후닷컴 등 중국 대형 인터넷 포탈과 웨이보, 위챗 등 주요 SNS에 등장한 인기 검색어 및 신조어를 통해 이번 한 주(12월 4일~12월 8일)동안 14억명 중국인들 사이에 화제를 불러 일으킨 이슈들을 짚어본다.

◆세계인터넷대회 '뒷풀이',중국 IT 거물들의 회식 풍경

‘텐센트의 마화텅,바이두의 리옌홍,왕이의 딩레이,샤오미의 레이쥔,징둥의 류창둥’

중국 IT 업계를 대표하는 거물급 인물 20여명이 지난 3일 저녁 중국 항저우 인근 우전에 위치한 식당에 모여 소박한(?) 회식을 가졌다. 제4회 세계인터넷대회에 참가하기 위해 모인 중국 IT 업계 수장들이 첫날 행사를 마친 뒤 식당에 모여 술을 곁들이며 저녁 식사를 한 것.

이 ‘회장님들의 회식’은 지난 2014년 인터넷 포털 왕이(網易)의 대표 딩레이(丁磊)와 소후의 장차오양(張朝陽) 회장이 주축이 돼 기업인들을 저녁식사에 초대하면서 시작됐다. 세계인터넷대회가 개최된 이후 매년 대회기간에 중국의 간판 기업인들은 회식을 하며 ‘관시(關係)’를 다져왔다.

올해도 어김없이 IT 수장들은 같이 음식을 들며 회포를 풀었다. 다만 이번 회식에는 알리바바의 마윈 회장은 참석하지 않았다. 회식의 주최자 딩레이 회장은 이번 회식을 위해 직접 돼지고기를 공수했다. 또 저장성의 명주 사오싱황주(紹興黃酒)가 반주로 제공됐다. 딩레이 회장이 주최한 1차 회식에 이어 징둥의 류창둥 회장이 2차(?) 회식을 주선한 것으로 알려졌다.

지난 2014년 IT 거물들의 첫해 회식에 13명이 참석한 이후 올해는 20여명으로 인원이 늘어났다. O2O 업체 메이퇀(美團), 미디어업체 진르터우탸오(今日頭條)의 수장도 이번 모임에 초청됐다. 이번 회식에서 기업인들은 주로 ‘신소매’를 소재로 다양한 얘기를 나눈 것으로 알려졌다.

한편 올해 4회째를 맞은 세계인터넷대회는 지난 3일 저장성 우전에서 사흘 일정으로 열렸다. 이번 대회는 '디지털 경제 발전과 개방공유 촉진'이라는 주제로 다양한 행사가 진행됐다.

중국 IT 기업인들의 회식<사진=바이두(百度)>

◆ 한국 프로게이머 화끈한 쇼맨십(?)으로 중국에서 비난 받아

한국의 유명 게임 BJ이자 프로게이머인 임홍규(ID:larva)가 국제 e스포츠 대회 결승전에서 상대선수인 중국 게이머를 상대로 무시하는 듯한 ‘퍼포먼스’를 연출, 논란이 일고 있다.

지난 4일 미국 LA에서 열린  ‘Zotac Cup 마스터즈(조텍컵) 스타크래프트 리마스터’ 결승전에서 중국 뤄셴(羅賢 ID:Legend) 선수와 맞붙은 프로게이머 임홍규는 3라운드 내내 스스로 불리한 상황을 적용해 중국 선수와 대결하며 한 수 위의 기량을 뽐냈다.

임홍규 선수는 1라운드에서는 초반에 자원을 채취하는 유닛인 ‘드론’ 한마리를 죽여 자신에게 불리한 상황을 만들었다. 2라운드에서는 경기 도중 왼손 대신 왼발을 사용하는 ‘묘기’를 선보였다. 3라운드에서는 의자 뒤로 드러누워버리며 경기를 펼쳤다. 이런 불리한 조건에도 불구하고 임홍규는 뤄셴에 3라운드 전승을 거뒀다.

뤄셴의 웨이보 반응<사진=웨이보>

이에 대해 상대선수였던 뤄셴은 웨이보를 통해 임홍규의 ‘퍼포먼스’를 저질스러운 행위라며 불쾌한 심정을 토로했다. 일부 중국 네티즌들도 임홍규를 아프리카 TV 방송에서 퇴출시킬 것을 요구하는 댓글을 달며 격앙된 반응을 보였다.

주최사인 조텍의 중국 지사도 웨이보를 통해 '야만적인 행동'이라고 비난하고 나섰다. 조텍 중국 지사는  “이 행위에 대해 주최측에 미리 말하지 않았고, 조텍이 퍼포먼스를 허용했다는 말은 사실이 아니다”라고 밝혔다.

이번 논란에 대해 당사자인 임홍규 선수는 “사전에 관계자에게 양해를 구한 것”이라며 “대회 당시 미국 현지 반응은 매우 좋았다”고 자신의 아프리카 방송국 채널을 통해 밝혔다.

임홍규가 발로 게임을 하는 '묘기'를 선보였다<사진=바이두(百度)>

◆판빙빙의 남동생은 한국 아이돌 연습생

중국 최고 인기 여배우 판빙빙의 남동생 판청청(範丞丞)이 한국에서 아이돌 연습생 생활을 하고 있는 것으로 전해져 눈길을 끌고 있다.

판빙빙과 판청청<사진=바이두(百度)>

중국 매체에 따르면, 판청청은 최근 중국에 귀국해 한 방송국의 오디션 프로그램을 준비 중이다. 그는 한국에 소재한 중국계 기획사 위에화 엔터테인먼트(樂華娛樂)의 연습생 신분으로 연예계 데뷔를 준비하고 있는 것으로 알려졌다.

판청청은 2000년 출생으로 판빙빙(81년 출생)과 19살 차이다. 판청청은 판빙빙의 동생으로 중국 현지에서도 상당한 인지도가 있는 것으로 전해진다.

지난 2007년 판청청은 판빙빙의 영화시사회에서 참석, 최초로 언론에 노출되며 유명세를 타기 시작했다. 한때 그는 누나 판빙빙과의 많은 나이 차이 때문에 동생이 아닌 아들이라는 ‘악성 루머’가 돌기도 했다.

한편 판청청이 속한 위에화 엔터테인먼트 소속 중국인 연습생들이 지난 4월 오디션 프로그램 ‘프로듀스 101’에 참가해 화제를 모았다. 웨에화 소속 중국 출신 연습생 저스틴,정정은 오디션에 참여,많은 팬을 확보하며 인기몰이를 했다. 

판빙빙 가족 사진<사진=바이두(百度)>

[뉴스핌 Newspim] 이동현 기자(dongxuan@newspim.com)

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[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
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