그는 이어 "자체 개발한 온라인게임 '로코'의 상용화 서비스가 올 하반기에 이루어져 온라인게임 부분에서도 신규 매출이 발생할 것"이라며 "올해 매출액 및 영업이익이 전년대비 각각 15.5%, 140.0% 증가한 947억원, 98억원을 달성할 전망"이라고 덧붙였다.
다음은 리포트 내용.
- 본격적인 턴어라운드에 이미 진입
다날에 대한 목표주가 1만원과 투자의견 BUY를 유지함. 이는 이 회사의 영업실적 개선이 본격화되고 있으며, 올 2/4분기에도 이러한 추세는 유지될 것으로 판단되기 때문임. 특히 올 하반기부터는 온라인 게임 '로코'의 상용화와 미국 휴대폰결제 서비스 시장 진출 등으로 성장모멘텀이 더욱 강화될 것으로 판단됨. 국내 휴대폰결제 시장은 온라인게임 등 디지털 컨텐츠 시장 확대에 따라 높은 성장성이 유지되고 있으며, 시장의 경쟁이 완화되면서 수익성도 개선되고 있는 추세에 있음.
- 2/4분기 매출액 및 영업이익 10.3%, 74.4% 증가(YoY) 전망
다날의 올해 2/4분기 매출액 및 영업이익은 전년동기 대비 각각 10.3%, 74.4% 증가한 217억원, 24억원으로 전망됨. 이처럼 이 회사의 영업실적이 큰 폭으로 개선될 것으로 보는 것은 휴대폰결제 시장이 안정적인 성장을 하고 있으며, 컨텐츠 사업이 본격적으로 흑자구조로 전환했기 때문임. 특히 이 회사는 올 2/4분기에도 미국 자회사 손실에 따라 지분법평가 손실이 5억원 정도 발생할 것으로 보이나, 올 하반기부터 미국 휴대폰결제 서비스가 본격화될 것으로 보인다는 점에서 올 하반기부터는 지분법평가 손실이 개선될 것으로 전망됨.
- 올 하반기부터 미국 휴대폰결제 서비스 본격화
이 회사는 올해 하반기부터 본격적인 성장모멘텀이 발생할 것으로 기대됨. 이는 이 회사의 미국 휴대폰결제 서비스가 본격화될 것으로 보이기 때문임. 이 회사는 이미 미국 대표 이동통신사와 휴대폰결제를 위한 계약을 체결했으며, 미국 현지 CP와의 계약도 본격화되고 있음.
또한 미국 타 이통사와의 계약도 추가로 이루어질 수 있을 것으로 기대됨. 미국의 디지털 컨텐츠 시장은 높은 소득수준과 유료화율, 그리고 인구 수준 등을 고려할 경우 세계 최고 수준으로 판단됨.
- 올해 매출액 및 영업이익 각각 15.5%, 140.0% 증가 전망
이 회사의 올해 매출액 및 영업이익이 전년대비 각각 15.5%, 140.0% 증가한 947억원, 98억원으로 전망됨. 이는 이 회사가 국내 휴대폰결제시장에서의 높은 시장 지배력이 유지되고 있으며, 온라인게임 등 디지털 컨텐츠 시장 확대에 따라 휴대폰결제 시장도 안정적인 성장을보이고 있기 때문임. 특히 이 회사가 자체 개발한 온라인게임 '로코'의 상용화 서비스가 올 하반기에 이루어질 것으로 보인다는 점에서 온라인게임 부분에서도 신규 매출이 발생할 것으로 기대됨. 동사는 이미 '로코'의 국내 서비스를 KTH를 통해서 서비스하기로 계약을 체결했으며, 향후 해외시장 진출 계약도 순차적으로 이루어질 것으로 기대됨.












