[뉴스핌=이수호 기자] 청소년의 심야 온라인 게임 접속을 제한하는 셧다운제가 실시된 뒤 국내 게임시장 규모가 1조원 이상 줄어들었다는 분석이 나왔다.
7일 전국경제인연합회 산하 한국경제연구원의 조사에 따르면 셧다운제 시행 이후 2년 동안 국내 게임시장 규모가 1조1600억원 가량 감소했다.
지난 2011년에 8조7525억원이던 국내 게임시장 규모는 2012년 9조7525억원으로 최대치를 기록했다.
하지만 셧다운제 도입 여파로 2013년 9조7198억원으로 줄어들었고 지난해에는 9조5427억원으로 재차 감소했다.
셧다운제 도입으로 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 오전 6시까지 온라인 게임을 할 수 없어 게임이용자가 줄어든 탓이다.
셧다운제 영향을 받는 온라인 게임이 국내 전체 시장에서 차지하는 비중도 2011년까지 70% 이상이었으나 2012년 69.6%로 떨어진 뒤 2013년 56.1%, 지난해 55.4%로 계속 하락했다.
수출시장도 타격이 컸다. 게임시장의 수출 규모는 매출 기준으로 2003년 약 1869억원(1억7300만달러)에서 2012년 약 2조8517억원(26억 3900만 달러)으로 급성장했으나 2013년 이후 급격히 성장이 둔화됐다. 게임 시장 수출 성장률은 2013년 2.9%에서 지난해 1.5%를 기록했다.
한편 현재 적용되는 셧다운제는 여성가족부 소관인 강제적 셧다운제와 문화체육관광부 소관인 선택적 셧다운제가 있다. 강제적 셧다운제는 2012년 1월 시행된 제도로 16세 미만 이용자에 대해 심야시간대(0시~오전 6시) 게임 이용을 원천적으로 차단한다. 선택적 셧다운제는 2012년 7월 시행돼 부모 등이 요청할 경우 만 18세 미만 미성년자의 게임 접속을 차단할 수 있게 했다.
[뉴스핌 Newspim] 이수호 기자 (lsh5998688@newspim.com)












