[뉴스핌=임하늘 기자] SK텔레콤은 10~20대를 위한 디지털 놀이공간 눝 앱이 출시 35일만인 지난 20일 이용고객 300만 명을 돌파했다고 21일 밝혔다.
눝 앱은 10~20대를 위한 서비스로 제한 시간 내에 휴대폰을 돌린 횟수에 비례해 포인트를 쌓고 이를 월 최대 1GB의 데이터로 전환할 수 있는 데이터 만들기 기능 등이 포함돼 있다.
눝 앱은 출시 1주일 만에 100만 이용고객을 돌파한 데 이어 최근에도 일 평균 약 7만 명을 모집하며 점차 고객층을 확대하고 있다. 가입 고객 중 74%가 10~20대 고객으로 나타나 기대했던 젊은 층 고객 잡기에 주효했다는 평이다.
10~20대의 데이터 부족 해결을 위한 눝 앱의 데이터 만들기 기능을 통해 현재까지 HD화질 모바일 영화 약11만편에 해당하는 약 167테라바이트의 데이터가 누적됐다. 또 눝 앱 내에서 10대 고객들을 위해 제공한 모바일 수학 참고서 4만 장도 한 달 만에 매진되고 아이돌 그룹 샤이니의 신곡을 눝 앱에서 최초 공개한 지난달 24일 애플리케이션 이용이 더욱 활발히 이루어지는 등 젊은 층을 위한 콘텐츠도 동반 인기를 끌고 있다.
눝 앱이 인기를 얻자 인터넷 상에는 선풍기·양말·자전거를 활용해 휴대폰을 돌리면 데이터를 쉽게 얻을 수 있다고 실험 결과를 올리는 등 고객들이 눝 앱을 응용한 재미있는 콘텐츠도 생산하고 있다.
SK텔레콤은 눝 앱을 젊은 층 대상 디지털 놀이공간 및 마케팅플랫폼으로 활용하기 위한 업그레이드를 준비하고 있다. 이를 위해 다음달 초 데이터 만들기 기능의 재미 요소를 강화하고 청소년을 위한 콘텐츠를 다양화한 눝 앱 시즌2를 출시할 예정이다.
박혜란 SK텔레콤 마케팅 커뮤니케이션 실장은 “디지털 놀이공간을 넘어 새로운 10~20대 문화로 자리잡을 수 있도록 「눝 앱」에서 다양한 서비스 및 콘텐츠를 제공할 것”이라고 말했다.
[뉴스핌 Newspim] 임하늘 기자 (bily@newspim.com)












