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[컨콜] 김동수 컴투스홀딩스 상무 "메인넷·플랫폼 통해 블록체인 게임 성장 추진할 것"

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'엑스플라·하이브·C2X' 연동 통해 글로벌 비즈니스 모델 확대

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 컴투스홀딩스가 신성장동력으로 육성해온 블록체인 사업을 본격화한다. 자체 메인넷 '엑스플라'와 게이밍 플랫폼 '하이브', 'C2X'를 연동해 글로벌 게임 시장을 집중 공략한다는 계획이다.

김동수 컴투스홀딩스 IR 담당 상무는 11일 열린 2022년 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 "변화의 2022년 하반기와 2023년은 실적 개선은 물론 지속 성장을 위한 변화, 그리고 보유자산의 가치 상승이라는 성장 모멘텀이 크게 작용하는 기회의 시간이 될 것이라고 기대한다"며 "컴투스홀딩스는 지속적인 글로벌 게임 사업화를 위해 퍼블리싱 사업 확장을 진행하고 있으며 메인넷과 플랫폼을 활용해 글로벌 블록체인 게임 성장과 확대를 더욱 강력하게 추진하고 있다"고 자신했다.

이어 "하이브 플랫폼과 C2X 플랫폼의 상호작용을 통한 게임 생태계의 확장과 글로벌 NFT 사업 경쟁력 확보 등을 통해 플랫폼 사업 기반의 업그레이드를 추진하고 있다"며 "메인넷 엑스플라 개발로 새로운 사업 기회를 발굴했으며, 엑스플라와 생태계의 성장을 기반으로 보유 가상자산 가치 증대 또한 기대할 수 있다"고 전했다.

컴투스홀딩스 CI. [사진=컴투스홀딩스]

아울러 "컴투스홀딩스는 지난 1년간 새로운 웹3 세상을 선도할 수 있는 인적, 기술적 기반을 강화하면서 새로운 비즈니스 모델을 만들어가고 있다"며 "이를 바탕으로 단기적인 성장과 함께 지속 성장이 가능한 사업 기반이 준비되고 있다"고 밝혔다.

컴투스홀딩스는 2분기 영업적자를 기록한 가운데 하반기 신작 게임들의 글로벌 출시로 인해 실적 반등을 달성할 것으로 기대했다.

김동수 상무는 "2022년 2분기 영업이익은 89억원으로 블록체인 게임 출시 및 신작 게임들의 성과에 따른 게임 사업 확장과 관계 기업 투자 이익 개선으로 전분기 대비 20% 증가했다"며 "2분기 영업이익은 마이너스 16억, 당기순이익은 마이너스 317억을 기록했다. 지속적인 게임 매출 창출과 효율성 개선을 통해 전분기 대비 영업이익은 개선되었으나 당기순이익의 경우 투자유치 가상자산의 처분 및 평가 손실 253억원이 반영됐다. 이는 가상자산 관련 비현금 손실로 향후 관련된 추가 손실은 없을 것"이라고 강조했다.

이어 "2분기 영업수익 중 사업 수익은 263억원으로 전분기 대비 15% 상승하는 견조한 모습을 보였다"며 "2분기 블록체인 게임의 첫 출시 성과 반영과 워킹 데드:올스타즈 중심의 신작 게임 성과로 전분기 대비 견조한 증가세를 기록했으며 하반기 이후에도 다양한 장르의 신작 출시가 예정돼 있어 게임 산업은 점진적인 성장을 보일 것으로 기대하고 있다"고 전했다.

나아가 "관계 기업 투자 수익은 25억원으로 컴투스의 실적 계산으로 인해 전분기 대비 119% 상승했다"며 "특히 컴투스는 하반기 이후에도 견조한 실적이 예상되며 코인원도 코인 시장 안정화 및 크립토 생태계 확장을 통한 성장이 기대돼 컴투스홀딩스의 실적에 긍정적인 영향을 줄 것으로 예상된다"고 밝혔다.

아울러 "영업비용은 2022년 2분기 총 3005억원을 기록, 전부기 대비 11.7%, 전년 동기 대비 13.1% 증가했다"며 "2분기 인건비는 129억원으로 전년 동기 대비 20.7% 상승했으며 블록체인 사업의 본격화 및 메인넷 개발에 필요한 우수 인력 강화 등의 영향으로 증가했다. 2분기 마케팅 비용은 24억원으로 워킹 데드:올스타라는 등 신작 출시 관련 마케팅 증가의 영향으로 전년 동기 대비 7.2% 상승했다"고 설명했다.

컴투스홀딩스는 새로운 성장동력으로 육성 중인 블록체인 메인넷 '엑스플라'에 대한 비전도 공유했다.

김동수 상무는 "메인넷 엑스플라는 웹2에서 웹3로 넘어가는 글로벌 패러다임 전환에 게임을 포함한 글로벌 디지털 미디어 콘텐츠와 콘텐츠에 특화된 최고의 웹3 메인넷으로 성장하기 위한 첫 여정을 2022년 8월 19일에 시작한다"며 "엑스플라는 텐터민트 기반의 코스모스 SDK를 사용해 개발 및 EVM 호환 모듈 탑재를 통해 편의성을 모두 확보한 메인넷"이라고 강조했다.

이어 "문화와 예술적 가치를 보존하는 웹3 시대의 디지털 미디어 콘텐츠 중심지 구축을 목표로 엑스플라는 텐더민트 기반의 코스모스 SDK를 사용, 안정적인 운영이 가능하며 EVM 연동으로 멀티 체인을 기원함으로써 높은 확장성을 제공한다"고 전했다.

컴투스홀딩스는 글로벙 게이밍 플랫폼을 지향하는 하이브와 C2X에 대한 전략도 공유했다.

김 상무는 "글로벌 올인원 게이밍 플랫폼인 하이브는 게임 개발 및 운영을 위한 인증, 결제, 애널리틱스 등 모든 부가가치 서비스를 제공하며 총 13개 외 16개 게임의 하이브 플랫폼을 성공적으로 제공하고 있다"며 "하이브 플랫폼은 장기간 글로벌 운영과 꾸준한 업데이트를 통해 벌써 80여 개 게임을 글로벌 시장에 성공적으로 서비스한 코드를 보유하고 있다"고 강조했다.

또 "올 8월 PaaS 형태의 업그레이드를 통해 웹2와 웹3를 아우르는 진정한 오픈 글로벌 플랫폼으로 업그레이드 되어 지속적인 글로벌 사업 확대가 기대된다"며 "웹3 블록체인 게이밍 플랫폼인 C2X 플랫폼은 베타 게임 런쳐, C2X 스테이션, C2X 마켓플레이스 등 다양한 기가 서비스 제공을 통해 웹3 게임들의 성공적인 글로벌 시장 안착을 지원하고 있다"고 전했다.

나아가 "컴투스홀딩스는 자체 메인넷 엑스플라를 통해 새로운 사업 기회 확보와 함께 하이브와 C2X 플랫폼 연동을 통한 웹3 기반 콘텐츠 사업의 글로벌 리더십 강화를 추진하고자 한다"며 "컴투스홀딩스는 블록체인 게임 플랫폼이 안정된 서비스를 제공할 수 있는 기반을 제공하며 뛰어난 확장성을 기반으로 웹3 게임 개발자들에게 하이브 플랫폼의 매력도를 더욱 높이는 시너지를 낼 것으로 기대한다"고 밝혔다.

현재 준비 중인 블록체인 게임의 출시 일정도 공유됐다.

김 상무는 "곧 출시 예정인 안녕 엘라는 각 영웅들의 고유한 체인 스킬을 활용해 전략 전투를 즐기는 수집형 RPG로 전투를 통해 얻게 되는 재화는 토큰 및 엑스플라 교환 방식의 블록체인 기능이 적용될 예정"이라며 "묵직한 타격감과 화려한 스킬 액션이 돋보이는 방치형 핵 앤슬래시 RPG 알케미스트, 제노니아 IP를 활용한 카툰 렌더링 방식의 MMORPG 월드 오브 제노니아 다음 분기 출시할 예정"이라고 전했다.

또 "파트 조합 방식으로 구현된 서로 다른 특징을 가진 크리처들로 진행하는 턴제 RPG 크리처는 브리딩을 통해 강해지는 크리처의 NFT화를 통해 엑스플라로 교환을 하는 방식으로 2024년 상반기에 출시를 목표로 준비 중에 있다"고 밝혔다.

이어 "8월 말 글로벌 출시 예정인 워킹 데드: 올스타즈는 인기 IP와 방치형 수집 장르를 결합, 세계관을 기반으로 풍성한 콘텐츠와 유저들이 손쉽게 즐길 수 있는 방치형 수집 RPG 장르 시장성을 확보해 국내에서 견조한 실적세를 나타내고 있다"며 "국내 서비스의 성공을 바탕으로 8월 31일에는 글로벌 서비스가 시작될 예정"이라고 전했다.

아울러 "이는 기 검증된 콘텐츠 및 BM을 기반으로 게임의 아포칼립스 세계관을 극대화시킬 고품질 그래픽, 글로벌 포럼을 통한 적극적인 유저 소통 등을 통해 원작 코믹스의 마니아 층이 두터운 북미/유럽 시장을 공략하면서 방치형 수집 RPG 장르를 선호하는 아시아 시장에서도 의미 있는 성공이 기대된다"고 덧붙였다.

한편 컴투스홀딩스는 2분기 경영실적으로 매출 289억원(전년비 20.0% 감소), 영업손실 16억원(적자 전환), 당기순손실 317억원(적자 전환)을 기록했다.

dconnect@newspim.com

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이마트판 다이소, '와우샵' 초저가 승부 [서울=뉴스핌] 조민교 기자 = 이마트가 5000원 이하 초저가 생활용품 편집숍 '와우샵(WOW SHOP)'을 앞세워 다시 한 번 초저가 시장 공략에 나섰다. 사실상 다이소가 독점해온 시장을 정조준한 행보다. 24일 업계에 따르면 이마트는 최근 이마트 매장 내 편집존 형태의 '와우샵'을 시범 운영 중이다. 지난 17일 왕십리점에 약 20평 규모로 도입한 데 이어 연말까지 은평점(19일), 자양점(24일), 수성점(31일) 등 총 4개 점포로 확대한다. 와우샵 은평점 전경. [사진=이마트 제공] 와우샵은 전 상품을 1000원·2000원·3000원·4000원·5000원 균일가로 판매하는 것이 핵심이다. 초저가 생활용품 1340여 개 중 64%를 2000원 이하, 86%를 3000원 이하로 구성해 가격 경쟁력을 전면에 내세웠다.  이마트는 앞서 2018년 '삐에로쇼핑'을 통해 유사한 초저가 실험에 나섰지만 2년 만에 사업을 철수한 바 있다. 삐에로쇼핑은 '오프프라이스+초저가'를 콘셉트로 1000원대 상품부터 브랜드 이월 상품까지 혼합 진열하고 미로형 동선과 자극적인 매장 연출로 주목받았다. 그러나 시간이 지날수록 매장 정체성이 불분명하다는 지적이 잇따랐다. 상시 저가 매장인지 할인 전문점인지 소비자 인식이 흐릿했고 대형마트와 분리된 독립 매장 구조로 집객과 회전율을 안정적으로 확보하지 못한 점이 한계로 작용했다. 업계에서는 와우샵이 삐에로쇼핑과는 다른 출발선에 서 있다는 평가가 나온다. 와우샵은 이마트 매장 내 편집존으로 운영돼 기존 고객 트래픽을 자연스럽게 흡수할 수 있고 전 상품을 1000원~5000원 균일가로 단순화해 가격 메시지도 명확하다. 무엇보다 이마트 해외 직소싱과 품질 관리 역량을 앞세워 '싼 가격이지만 믿을 수 있는 상품'이라는 인식을 강화하려는 전략이 눈에 띈다. 다이소 김포 장기점 매장 전경. [사진=다이소] 이 같은 평가의 배경에는 초저가 시장에서 이미 검증된 '성공 공식'이 존재한다는 점도 작용한다. 대표적인 사례가 다이소다. 다이소는 균일가, 생활필수품 중심, 언제 방문해도 저렴한 가격이라는 단순한 포지션을 수십 년간 흔들림 없이 유지해왔다. 복잡한 기획이나 과도한 연출 대신 소비자가 기대하는 가격과 품목을 정확히 충족시켰고 전국 단위 점포망을 통해 일상 동선 속 구매를 자연스럽게 만들었다.  와우샵의 성패를 가를 관건은 결국 '지속성'이다. 일회성 화제에 그치지 않고 상시 초저가에 대한 신뢰를 쌓을 수 있을지가 핵심이다. 업계에서는 이마트가 대형마트라는 기존 경쟁력 위에 초저가 포맷을 결합했다는 점에서 과거 삐에로쇼핑과는 구조적으로 다르다고 본다. 와우샵이 단기 실험을 넘어 이마트 매장의 고정 코너로 안착할 경우 초저가 시장의 판도에도 변화가 생길 수 있다는 분석이다. 한편 이마트는 올해 들어 와우샵 외에도 4950원 화장품 '글로우:업 바이 비욘드', 880원부터 4980원까지 가격을 고정한 '5K프라이스', 노브랜드 확대 등 초저가 실험을 잇달아 선보이고 있다. 이는 과거 정용진 신세계그룹 회장이 "소비자가 체감하지 못하는 10원, 100원 차이는 의미가 없으며, 상식 이하 가격으로 팔아야 한다"고 강조해온 가격 철학의 연장선으로 해석된다. 중간 가격대는 사라지고 '초저가와 프리미엄만 살아남는다'는 그의 판단이 최근 이마트의 전방위 초저가 전략으로 다시 구현되고 있다는 평가다. mkyo@newspim.com 2025-12-24 15:21
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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