[뉴스핌=이수호 기자] 전 세계 최신 게임 트렌드를 한눈에 살펴볼 수 있는 개발자들의 축제인 '2014 한국국제게임컨퍼런스(KGC2014'가 5일부터 오는 7일까지 3일간의 대장정에 돌입한다.
5일 한국게임개발자협회가 주최하고 문화체육관광부, 한국디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA)가 후원하는 아시아 최대 규모의 게임전문 컨퍼런스 '2014 한국국제게임컨퍼런스(이하 KGC2014)'가 서울 삼성동 코엑스에서 개막식을 개최했다.

매년 게임산업의 핵심 요소를 새로운 주제로 삼아 게임 업계 종사자들에게 유익한 정보와 노하우를 전달해 온 'KGC'는 올해 'Hello world: Beyond Korea!'를 테마로 약 120여 명의 국내외 강연자가 디자인, 프로듀싱, 프로그래밍, 운영 등 총 13개 트랙에서 140여개의 수준 높은 강연 및 세계 시장 진출의 성공전략을 공개한다.
올해도 'KGC2014'에서는 유명 글로벌 게임 기업의 담당자들이 참석해 내년 게임산업의 화두로 떠오를 주제를 놓고 기조 강연을 펼친다. 기조 강연은 총 4개로 구성됐으며 5일과 6일 오후 1시 30분부터 한 시간씩, 마지막 날인 7일에는 두 개의 강연이 연달아 진행된다.
첫 기조 강연을 맡은 유니티 테크놀로지스의 미카 쿠시스토 사업개발부 이사는 '소셜 디스커버리가 게이머들을 몰입 및 유지하게 하는 방법'을 발표하며, 최근 삼성전자와의 협업으로 기어VR을 개발해 뛰어난 가상현실 재현 기술을 선보인 오큘러스VR 코리아의 서동일 지사장은 6일 '가상현실 시장의 과거, 현재 그리고 미래 – 우리가 고민해야 할 것들'을 주제로 가상현실에 대한 주의를 환기시킬 예정이다.
이어 아마존 웹서비스(AWS) 한국지사의 토마스 박 솔루션스 아키텍트 총괄은 AWS 클라우드를 활용해 게임을 성공시키는 방법과 실제 사례들을 소개한다.
마지막 기조 강연은 구글의 구글 플레이 앱 겸 게임 비즈니스 총괄인 민경환 본부장이 'Taking the Global Stage 구글 플레이를 통한 글로벌 진출'이라는 주제로 구글 플레이에 효과적으로 노출되는 팁과 노하우, 그리고 성공 전략을 발표한다.
이와 함께 동양과 서양의 게임 거장들이 총출동해 글로벌 게임시장을 들썩이게 만들었던 개발 노하우를 공유하는 시간을 갖는다.
스포츠게임의 중흥을 이끌었던 '피파'의 성공 스토리를 시작으로 '어쌔신크리드4: 검은 깃발', '배틀필드4' 등 세대와 지역을 뛰어 넘어 전 세계 게이머들에게 사랑 받은 게임들의 탄생 비화와 개발 스토리, 제작 기법 등이 강연을 통해 소개된다.
'피파' 시리즈의 프로듀서인 ▲일렉트로닉아츠(EA) 세바스티안 엔리께(Sebastian Enrique) 프로듀서를 시작으로 '어쌔신크리드3'의 그래픽을 담당한 ▲유비소프트 싱가포르의 폴 푸(Paul Fu), 배틀필드를 개발한 ▲EA DICE의 리니아 헤리슨(Linnea Harrison) 리드 아티스트 등이 강연대에 올라 한 시대를 풍미한 게임들의 개발 노하우를 전격 공개한다.
이밖에도 다양한 기획 강연은 물론 개발자들이 직접 선정해 의미를 더하는 KGC AWARDS가 올해도 역시 진행된다.
KGC AWARDS는 한 해 동안 주목 받은 게임을 대상으로 후보자 등록을 진행, 강연자 및 참가자들이 직접 투표해 수상작을 선정하는 국내 대표 게임 시상식으로 올해는 디자인(Design), 그래픽(Graphic), 프로그래밍(Programming), 비즈니스(Business), 포터블(Portable), 오픈 트랙(Open Track) 6개 분야, 총 22개의 출품작을 대상으로 투표가 진행된다.
KGC2014 마지막 날인 오는 7일 최종 결과가 발표될 예정이며, 분야별 수상자에게는 트로피와 함께 KGC2015 TechExp Session 혹은 전시 부스 참여 지원 등의 혜택을 제공한다.
[뉴스핌 Newspim] 이수호 기자 (lsh5998688@newspim.com)












