[뉴스핌=양창균 기자] 일본 도쿄증권거래소 1부에 상장된 넥슨이 지난해 호실적을 기록했다.
넥슨 일본법인(대표이사 최승우)은 13일 2012년 연결기준 연간실적에서 매출액 1084억4800만엔(약 1조5275억원)과 영업이익 478억7400만엔(약 6743억원)을 기록했다고 밝혔다.
이는 전년동기대비 매출액은 24%, 영업이익은 25% 증가한 수치다.
2012년 4분기 연결기준 매출액은 309억3700만엔(약 4358억원)으로 전년동기대비 39% 늘었고 영업이익은 97억7800만엔(약 1377억원)은 같은 기간 보다 5% 상승했다.
넥슨 일본법인 최승우 대표는 “2012년은 게임산업의 급격한 변화 속에서 넥슨이 경쟁력을 갖추기 위해 비즈니스 모델의 변화를 도모한 중요한 시기였다”며 “PC 온라인은 물론 모바일 게임 영역에도 과감히 투자했으며, 전략적인 사업전개와 안정적인 운영을 바탕으로 또 한번 견조한 성장을 이끌었다”고 말했다.
지난해 넥슨은 인블루와 글룹스를 성공적으로 인수하며 모바일 사업을 한층 강화해 세계 최대 규모의 모바일 게임 개발사로 자리매김했다. 올해에도 다수의 라인업을 전 세계 시장에 선보일 예정이다. 또한 지난 1월 디∙엔∙에이(DeNA)와의 협력을 체결, 넥슨이 모바게(Mobage) 플랫폼에 게임을 론칭할 때 강력한 마케팅 프로모션이 가능하게 됐다고 발표한 바 있다. PC 온라인 게임에서는 지난해 계약한 퍼블리싱 게임들의 성과가 올해 가시화될 전망이다.
최 대표는 “장기적으로 PC와 모바일 기기간의 컨버전스(convergence)는 가속화될 것으로 보고 있다"며 "이런 트렌드는 컨텐츠 생산자인 넥슨에게 특별한 기회가 될 것"이라고 강조했다.
또한 "이용자들이 더 다양한 방법으로 게임을 즐기게 된다는 걸 의미한다”며 “그동안 쌓아온 기반을 토대로 이러한 기회를 적극 활용할 것"이라고 덧붙였다.
한편 넥슨은 올 1분기에 PC 온라인 게임의 경우 285억엔에서 303억엔 사이의 매출을, 모바일 게임은 74억엔에서 81억엔 사이의 매출을 거둘 것으로 전망했다. 특히 1분기 PC 온라인 게임은 1분기와 3분기 사이의 컨텐츠 업데이트를 전년도보다 시기적으로 분산해서 실시할 계획이다. 모바일 부문에서는 글룹스와 인블루 및 다른 스튜디오들을 통해 출시될 탄탄한 라인업을 바탕으로 이익을 창출한다는 전략이다. 또한 DeNA와의 제휴를 기반으로 한 마케팅 프로모션으로 모바게 플랫폼 기반의 게임들이 좋은 성과를 보일 것으로 기대했다.
[뉴스핌 Newspim] 양창균 기자 (yangck@newspim.com)












