전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
글로벌·중국 기타

속보

더보기

"난징 쑤저우 주재원은 현지정착을 꿈꾼다" 中 도시 행복감 순위는?

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

경제·사회·환경 등 13개 항목으로 행복감 수치화
난징이 1위, 쑤저우가 7위, 베이징은 19위
집값 부담 적고 녹지 풍부한 지방도시 행복감 높아

[베이징=뉴스핌] 조용성 특파원 = 중국 교민사회에는 "난징(南京)과 쑤저우(蘇州)의 주재원들은 한국 귀임 대신 현지 정착을 꿈꾼다"는 말이 있다. 실제 기자의 체감으로도 베이징의 주재원들은 귀임이 임박하면 주저없이 한국행을 택하지만, 유독 난징과 쑤저우 지역의 주재원들은 귀임 시기를 늦추려고 노력하거나 시기가 다가올수록 "이 곳에 정착할 수는 없나"는 화제를 술자리 안주삼아 이야기하곤 한다.

주재원의 가족들 역시 난징과 쑤저우 지역은 만족감이 높다. 남성 주재원이 베이징에 부임하면 부인이 정착 초기에 우울증에 걸리지만, 난징과 쑤저우 지역의 부인들은 매일같이 웃음꽃이 핀다는 우스갯소리도 있다.

최근 중국의 저명 경제학자인 런쩌핑(任澤平)이 중국 도시별 행복감을 수치로 계량화해 순위를 매긴 보고서를 발표했다. 이 보고서에 따르면 중국에서 난징이 행복감 1위 도시였으며, 쑤저우는 7위에 랭크됐다. 베이징은 19위였다. 중국 교민사회에 나도는 말이 전혀 근거가 없는 이야기는 아닌 셈이다. 런저핑 팀이 발표한 보고서를 간략히 소개해 보기로 한다.

런쩌핑 연구팀은 ▲경제지표 ▲사회지표 ▲환경지표 등 크게 3가지 카테고리에서 13개 항목를 조사해 행복감을 수치화했다. 데이터는 국가통계국이 발표한 2022년도 수치를 기반으로 했다. 경제지표로는 ▲도시 GDP ▲1인당 GDP ▲주거비 소득 비중 ▲가처분 소득 ▲도농 소득격차 등 5가지 항목이 조사됐다. 사회지표로는 ▲인구증가율 ▲교사학생 비율 ▲1인당 궤도교통 거리 ▲1인당 의료진수 ▲도시화 비율 등 5가지가 조사됐고, 환경지표로는 ▲1인당 녹지면적 ▲미세먼지 농도 ▲GDP 대비 이산화탄소 배출량 3가지 항목이 조사됐다.

연구팀은 중국의 337개 지급시 이상의 도시를 대상으로 조사를 진행했다. 중국의 행정단위에서 시(市)는 지급(地級)시와 현급(縣級)시로 나뉘며, 지급시는 현급시를 포함하는 상위 개념이다. 홍콩, 마카오는 조사대상에 포함되지 않았다.

◆ 상하이 인근 창장삼각주 도시들 행복감 높아

조사 결과 행복감 상위 50개 도시 중에는 중국 창장(長江) 이남 지역의 도시가 34곳을 차지해 68%의 높은 비중을 차지했다. 중국에서는 창장 이남 지역을 장난(江南)이라고 칭하며, 역사적으로 장난 지역이 살기 좋다는 통념이 광범위하게 퍼져 있다.

또한 도시들을 동부, 중부, 서부, 동북 등 4개 지역으로 나눴을 때, 50개 도시 중 동부 지역의 도시가 28곳이었다. 동부 연안 지역 도시들이 경제적으로 발전했으며, 기후가 쾌적하다. 특히 상하이를 중심으로 한 창장삼각주의 도시는 17곳이 상위 50위에 포함됐다. 중부 지역 도시는 9곳, 서부 지역 도시는 10개 도시가 50위권에 들었다. 동북 지역에는 3곳 도시가 포함됐다.

조사대상 337개 도시 중에는 1선 도시가 4곳, 2선 도시가 35곳, 3선 도시가 85곳, 4선 도시가 213곳이 분포해 있다. 중국은 경제개발과 인구수 등의 기준으로 도시를 1선, 2선, 3선, 4선 도시로 나눈다. 베이징, 상하이, 광저우(廣州), 선전(深圳) 등 중국의 대표적인 대도시 4곳이 1선 도시이며, 2선 도시는 지방정부가 소재한 도시들을 포함한다. 1선 도시 4곳은 행복감 10위권 안에 들지 못했다. 1선 도시는 중국에서 경제적으로 가장 발전된 곳이지만, 높은 주택비용과 낮은 상주인구 증가율이 행복감을 낮춘 것으로 조사됐다.

2선 도시 35곳 중에 29곳의 도시가 50위권에 들었다. 이들 지역은 최근 경제성장 속도가 비교적 빠르고, 인구 유입도 많고, 집값도 적당하다. 3선 도시 12곳, 4선 도시 5곳이 행복지수 50위권 도시에 포함됐다. 3선 도시와 4선 도시는 인구 유출이 많고, 석탄에너지 사용이 많으며, 산업구조가 낙후해 있다.

난징시 뉴서우(牛首)산 전경[신화사=뉴스핌 특약]

◆ LG의 도시 난징이 행복감 1위

행복감 1위 도시로 장쑤(江蘇)성 난징이 선정됐다. 삼국시대 오나라 손권이 도읍으로 정한 '건업(建鄴)'이 바로 지금의 난징이다. 난징대학살이 일어난 곳으로 우리나라에도 익숙하다. 옛 이름은 진링(金陵, 금릉)이다. 장쑤성의 성도인 난징은 1인당 가처분소득이 7만6643위안으로 높은 편이다. 중고등학교 교사와 학생 비율은 1:10으로 중국 내 도시 1위이다. 또한 중국 내 중점 대학 20곳이 포진해 있다.

난징시는 도시간 교통망이 조기에 구축됐으며, 각 지역이 철도 및 지하철로 연결돼 있어서 교통이 편리하다. 중국 역대 6개 왕조의 수도로서, 명승지와 문화 자원도 풍부하다. 시민들의 문화적 자부심 역시 높다. 유네스코 지정 세계유산을 4곳 보유하고 있다. 1인당 녹지비율 및 1인당 공원 면적이 중국 내 가장 높은 지역이기도 다.

LG전자, LG에너지솔루션, LG화학, 금호타이어 등이 난징에 위치해 있어서 시민들이 한국에 우호적이며, 교민사회가 탄탄하다.

◆ 아시안게임 개최지 항저우가 행복감 2위

2위에는 저장(浙江)성 항저우(杭州)시가 랭크됐다. 남송 시대 수도였던 곳이다. 중국에는 '하늘에는 천당이 있고 지상에는 쑤저우와 항저우가 있다(上有天堂, 下有蘇杭)'는 말이 있을 정도로 아름다운 도시로 꼽힌다. 2016년 G20 회의가 개최됐으며 올해 9월 개막한 아시안게임이 진행된 도시이기도 하다. 알리바바 본사가 위치한 이 곳은 풍부한 재정을 바탕으로 사회보장 시스템이 잘 갖춰져 있고, 주민들의 소득 격차가 비교적 크지 않다.

3위는 후난(湖南)성 창사(長沙)가 꼽혔다. 중국 내 떠오르는 미식 도시이며, 전국적인 지명도를 지닌 야시장이 여럿 분포해 있다. 시 중심가는 밤문화를 즐기는 젊은이들로 붐비며 전반적으로 활력이 넘치는 도시다. 특히 주거 비용이 저렴한 편이어서 젊은층이라도 소비 능력이 높다. 중국에서 가장 인구 유입이 많은 도시이기도 하다.

4위는 안후이(安徽)성의 성도인 허페이(合肥)였다. 반도체 및 AI 기업이 포진해 있는 신흥 산업도시다. 5위는 저장성 저우산(舟山)이다. 이 곳은 해안도시로 대기오염이 적다. 저우산은 국가산림도시 국가정원도시 등으로 지정된 바 있다. 6위는 안후이성 우후(蕪湖)로, 3선 도시로는 유일하게 행복감 10위권 도시에 올랐다. 자동차 산업, 전자 산업, 소재 산업이 발전해 있다. 도농 소득 격차가 낮다.

쑤저우공업원구 전경[신화사=뉴스핌 특약]

◆ 쑤저우가 7위, 다롄이 9위, 칭다오가 13위

7위는 장쑤성 쑤저우가 차지했다. 이 곳은 일찍이 제조업이 발달해 있다. 주거비와 물가가 상대적으로 저렴하다. 자연 환경이 좋아 관광 산업도 발전해 있다. 장쑤성에서 가장 공기가 좋은 도시이기도 하다. 우리나라의 포스코가 이 곳에 진출해 있으며, 많은 중소기업들이 쑤저우공업원구에 입주해 있다. 이 곳은 중국 내에서도 교민 사회가 탄탄한 지역으로 꼽힌다.

8위는 저장성의 해안도시 닝보(寧波)가 선정됐다. 교통이 편리하고 사회보장제도가 잘 갖춰져 있다. 해안선을 따라 해수욕장을 비롯한 관광지와 레저시설도 잘 갖춰져 있다. 9위는 랴오닝(遼寧)성 다롄(大連)시가 꼽혔다. 1인당 의료진 수가 많은 편이며, 31개의 대학교가 운영되고 있다. 대기 환경이 좋고, 조선업과 하이테크 산업이 발달해 있다. 동북 지역에서 인구증가율이 가장 높은 도시이다. 10위에는 광둥성 주하이가 올랐다. 1인당 소득 수준이 높고, 주민간 소득 격차가 적다. 섬이 많으며, 기후가 쾌적하다.

이 밖에도 우리나라에 익숙한 도시 중에서는 산둥(山東)성 칭다오(青島)시가 13위, 상하이시가 16위, 광둥성 선전이 17위, 장쑤성 우시(無錫)가 18위, 베이징이 19위에 올랐다.

ys1744@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
[시댄스 2.0 쇼크] 나도 영화 감독 [서울=뉴스핌] 배상희 기자 = "시댄스(Seedance) 2.0의 등장은 가히 공포스럽다", "이건 영상을 만드는 것이 아니라, 영상을 인쇄하는 것이다", "AI 영상이 수공예 공정 단계에서 산업화 생산 시대로 진입했다" 중국 최대 숏폼(짧은 동영상 콘텐츠) 서비스 플랫폼 더우인(抖音, 틱톡의 중국 버전)의 모회사인 바이트댄스(ByteDance∙字節跳動) 산하의 클라우드∙AI 서비스 플랫폼 볼크엔진(火山引擎∙volcengine)이 개발한 AI 영상 생성 모델 '시댄스 2.0'에 대한 시장의 평가다. 시댄스 2.0은 전세계 AI 업계를 넘어 영화와 광고 업계의 지형도를 흔들 거대한 변수로 떠올랐다. 일론 머스크(Elon Musk)는 SNS를 통해 "너무 빠르게 일어나고 있다(It's happening fast)"는 평을 남겼고, 중국 영화감독 자장커(賈樟柯)는 자신의 웨이보에 "정말 대단하다. 시댄스 2.0으로 단편을 하나 만들어볼 생각"이라는 글을 게재했다. 미국의 영화 감독 찰스 커런은 "시댄스 2.0이 할리우드를 뒤흔들지도 모른다"고 평했다. 약 4개월 전 미국 오픈AI(OpenAI)가 공개한 소라(Sora) 모델이 놀라운 물리 세계 시뮬레이션 능력으로 전 세계를 충격에 빠뜨린 가운데, 시댄스 2.0은 AI 영상 기술 산업이 오랫동안 벗어나지 못했던 낮은 활용도와 높은 비용이라는 핵심 병목을 어느 정도 해소해주며 AI 영상 생성을 다시 한 번 여론의 중심으로 끌어올리고 있다. [AI 이미지 = 배상희 기자] ◆ 가성비 甲, 7만원에 2분짜리 영화 한편 뚝딱  "가죽 재킷을 입고 오토바이를 탄 한 남자가 골목 사이를 지나 빠르게 질주하는 모습을 카메라가 따라간다. 뒤에는 여러 대의 자동차들이 그를 쫓고 있고 카메라는 남성의 긴박한 표정을 담는다. 남자가 노상 테이블을 들이 받으며 질주를 이어가고, 아수라장이 된 주변 배경을 원거리 장면으로 담는다" 이러한 내용의 프롬프트(명령어)를 입력했더니 한 남성을 쫓는 긴박한 추격전의 영화급 장면이 만들어졌다. 한 이용자는 "99%의 현실감. 이게 AI라고 말해주지 않았다면 배우가 누군지 찾아봤을 정도"라는 글을 남겼다. 시댄스 2.0이 공개된 지 일주일 만에 국내외 사용자를 중심으로 이같은 체험기가 쉴새 없이 올라오고 있다. 사용자가 짧은 프롬프트나 참고할 사진 또는 사운드를 입력하면, AI가 이를 완벽하게 이해해 완전한 오리지널 사운드 트랙과 다중 카메라 구도를 갖춘 영화급의 고퀄리티 영상을 만들어낸다. 블룸버그는 시댄스 2.0이 "생성된 클립의 품질로 관찰자들을 놀라게 했다"고 평했다. 스위스에 기반을 둔 컨설팅 업체 CTOL은 시댄스 2.0을 "현재 이용 가능한 가장 진보된 AI 영상 생성 모델"이라면서 실제 테스트에서 "오픈AI의 Sora 2와 구글의 Veo 3.1을 능가한다"고 평가했다.   특히, 시댄스 2.0이 주목 받는 이유는 매우 높은 '가성비'다. 유명 시각효과 감독 야오치(姚騏)는 시댄스 2.0을 활용해 2분 분량의 SF 단편 영화 '귀로(歸途∙귀도)'를 제작했는데, 소요된 비용은 단 330.6위안(약 7만원)에 불과했다. 이는 전통적인 제작 환경에서는 상상하기 어려운 수치다. 업계 관계자들의 추산에 따르면 시댄스 2.0을 통해 5초 분량의 영상을 생성하는데 드는 비용은 4.5~9위안까지 낮아질 것으로 예상된다. 제작 기간도 단축돼 애니메이션 제작 기간은 기존 1주 이상에서 3일 이내로, 인건비는 약 90% 줄어들 수 있다는 분석이 나온다. 현재까지 소개된 보도 내용을 바탕으로 종합해보면, 시댄스 2.0을 활용해 1분짜리 영상을 만드는 데는 보통 3~5분 정도의 시간이면 충분한 것으로 보인다. 중국 게임 개발사 게임사이언스(遊戲科學∙Game Science)의 펑지(馮驥) 최고경영자(CEO)는 시댄스 2.0의 등장을 기점으로 향후 일반 영상 제작 비용이 더 이상 기존 영화·드라마 산업의 논리를 따르지 않고 점차 연산력의 한계 비용 수준에 수렴하게 될 것으로 내다봤다.  펑 CEO는 "콘텐츠 영역은 전례 없는 차원의 인플레이션을 맞게 될 것이며, 기존의 조직 구조와 제작 프로세스는 완전히 재구성될 것"이라고 전했다. [서울=뉴스핌] 배상희 기자 2026.02.19 pxx17@newspim.com ◆ 시댄스 2.0, 무엇이 다른가? '4대 핵심 기술' 그 동안 AI 영상 생성 모델들은 △촬영·카메라 움직임을 매우 정확하게 설명해야 하는 어려움을 비롯해 △멀티모달 소재 융합 능력이 좋지 않아 음향과 화면이 맞지 않고 △캐릭터·장면의 일관성이 약하며 △낮은 제어 가능성에 따른 저조한 생성 성공률 등의 난제를 겪어왔다. 이러한 이유로 그간 상당수 AI 영상 생성형 모델들은 단편적인 엔터테인먼트 활용 수준에 머물러 있었다. 하지만 시댄스 2.0 출시는 바로 이러한 업계의 기술적 난제에서 겨냥해 의미 있는 성과를 냈다는 평가를 받고 있다. 기존의 AI 모델이 정지된 이미지를 움직이게 하는 1세대 수준에 그쳤다면, 시댄스 2.0은 카메라 무빙(카메라를 움직여 촬영하는 기법) 설계, 샷을 넘나드는 캐릭터 일관성 그리고 원천 단계에서의 음향·영상 동기화 능력을 구현해낼 수 있는 수준으로 진화했다. 구체적으로 시댄스 2.0이 갖고 있는 핵심 역량은 △자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 △영상∙음성(오디오)∙이미지∙텍스트 등 전방위 멀티모달 지원 △'이중 병렬 확산 트랜스포머(Dual-Branch Diffusion Transformer, 영상∙음성 동시 처리) 아키텍처' △멀티샷 스토리텔링 등 4가지로 압축된다. 이를 통해 AI 영상의 '가챠식(랜덤 결과 반복) 생성'에서 '감독급 창작'으로 질적인 도약을 이뤘다는 평가를 받고 있다. 1. 자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 쉽게 말해 AI가 알아서 샷을 나누고 카메라를 움직여 주는 기능이다. 사용자가 렌즈 이동 모션을 세부적으로 정교하게 묘사할 필요 없이 AI 모델이 스토리 텔링에 따라 자동으로 샷 분할과 카메라 무빙 방식을 설계하고, 심지어 창작자가 생각지도 못한 장면까지 자동으로 채워넣는다. 이는 시댄스 2.0이 감독의 의도를 이해할 수 있다는 것으로, 간단한 프롬프트 한 줄로도 전문 감독급의 카메라 연출 효과를 만들어내는 것이 가능해진 것이다. 2. 전방위 멀티모달 지원 이는 시댄스 2.0의 최대 강점이다. 최대 9장의 이미지, 3개의 영상, 3개의 오디오를 동시에 입력할 수 있어, 동작·특수효과·스타일·인물 외형·사운드 효과 등을 정밀하게 지정할 수 있는 풍부한 '감독 도구 상자'를 제공한다.   3. 이중 병렬 확산 트랜스포머 해당 기능은 영상 생성과 동시에 전용 음향효과와 배경음악을 매칭할 수 있을 뿐 아니라, 입 모양과 대사의 정밀한 싱크를 구현하고, 표정∙동작과 감정의 높은 일치를 실현해낸다. 4. 멀티샷 스토리텔링 여러 샷이 전환되는 가운데서도 캐릭터와 장면의 일관성을 계속 유지할 수 있어, AI 영상을 단일 샷 클립에서 다중 샷의 완결된 내러티브(스토리텔링)로 업그레이드하고, 본격적인 영화 창작의 기초 역량을 갖추게 했다. 이러한 핵심 역량은 효율과 품질 모두에서 도약을 이뤄냈고, 이를 통해 가챠 문제도 상당 부분 해소했다. 기존 모델들은 같은 프롬프트를 반복 입력해 여러 결과를 보고 그 중 하나를 선택해야 했는데, 시댄스 2.0은 단 한두 번의 시도만으로도 90%의 만족도를 보여준다. 이미 일부 전문 영상 크리에이터와 감독들은 이 모델을 활용해 영화급 콘텐츠를 제작하고 있다. 이는 AI 영상이 단순 소재 생성에서 영화 창작으로 도약했음을 의미한다 콰이쓰만샹(快思慢想)연구원 톈펑(田豐) 원장은 "실험 결과 시댄스 2.0은 참조 영상의 카메라 워크, 리듬, 이펙트를 정확히 재현하며, 완벽한 통제 수준의 결과물을 낸다"면서 "음성 파일을 업로드하면, 생성된 영상 속 인물이 그 음성과 동일한 목소리로 대사를 말한다. 더 이상 후시 녹음을 할 필요가 없다"고 평했다. 이러한 역량은 낮은 자본으로 누구나 고퀄리티의 영상을 제작할 수 있는 길을 열어준 것이다. 정확한 입 모양, 배경음악, 특수효과가 모두 포함된 짧은 영상의 생성이 원클릭으로 가능해지면서, AI 영상이 오랫동안 벗어나지 못했던 낮은 활용도와 높은 비용이라는 영상 제작의 핵심 병목을 어느 정도 해소했다는 평가가 나온다. ◆ 중국 시댄스2.0 vs 미국 SORA 2  시댄스 2.0 열풍 속에 미∙중 AI 격차에 대한 논쟁도 이어지고 있다.  오픈AI의 AI 영상 생성 최신 모델 '소라(Sora) 2'와 '시댄스 2.0'을 통해 미중 양국의 기술적 강점과 한계점을 진단해 보면 다음과 같다.    1. 기술 철학 ① 소라 2 : 세계 시뮬레이터목표: 현실과 똑같이 움직이는 물리 세계를 만드는 것.강점: 중력·반동·마찰 같은 물리 법칙이 잘 살아 있는 영상, 특수효과·리얼한 장면.성격: 물리적으로 공감할 수 있는 화면 구성은 강하나, 스토리 구성은 추가 작업이 필요. ② 시댄스 2.0 : 감독 시뮬레이터목표: 사람들이 보고 싶어 하는 이야기·감정을 바로 영상으로 뽑아내는 것.강점: 분할 샷, 카메라 무빙, 음악·리듬까지 포함된 완결된 '클립'을 한 번에 생성.성격: 물리 정밀도보다 재미있게 잘 넘어가는 장면 구성에 우선순위를 둠. 2. 기술 구현 ① 소라 2강점 : 얼음 위 도약, 물 튀김, 공 튀기기 등 복잡한 동작의 물리적 사실감.약점 : 장편·복잡한 서사는 감독이 따로 컷 구성. 편집, 음악 등을 손봐야 함. ② 시댄스 2.0강점 : 프롬프트 한 줄로 '도입–전개–클라이맥스'가 있는 전개가 가능.약점 : SF·다큐멘터리처럼 물리 정확성이 중요한 장르에서는 세밀함이 부족할 수 있음. 3. 시장·비즈니스 포지션 ① 소라 2대상 : 할리우드, 고급 광고, 대형 스튜디오 등 고품질 특수효과·리얼리티가 중요한 분야.모델 : 강한 기반 모델 + API를 열어주는 '프로용 엔진'. ② 시댄스 2.0대상 : 틱톡 크리에이터, 전자상거래 셀러, 중소기업 마케팅 등 대중 창작자·콘텐츠 플랫폼.모델 : 앱 안에 녹아든 '원클릭 영상 감독', 누구나 바로 써서 올릴 수 있는 툴. 결론적으로 소라 2는 현실과 똑같이 보이게 만드는 힘(물리적 리얼리티)에서 강하고, 시댄스 2.0은 바로 활용할 수 있는 이야기·클립(서사·효율)에서 강점을 드러낸다.  AI 영상의 미래는 둘 중 하나가 다른 하나를 완전히 이긴다기보다 각자 역할을 나눠 가져가는 공존·혼합 쪽에 가까울 가능성이 크다. 고급 영화·시각특수효과(VFX)·정밀 시뮬레이션은 소라 2가, 숏폼·광고·웹드라마·사용자 제작 콘텐츠(UGC)는 시댄스 2.0이 적합하다고 결론 내릴 수 있다.  pxx17@newspim.com 2026-02-19 11:57
사진
법제화 앞둔 격동의 가상자산거래소 [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 디지털자산기본법 제정을 앞둔 가상자산 업계가 '빗썸 유령코인' 사태라는 대형 악재를 맞았다. 금융당국의 고강도 검사와 함께 거래소 대주주 지분 제한 도입 논의가 급물살을 타면서 업계 전반이 격랑에 휩싸였다. 1위 사업자 업비트를 운영하는 두나무의 네이버파이낸셜과의 합병 역시 규제 변수에 따라 향방이 갈릴 전망이다. 19일 금융권에 따르면 금융감독원은 빗썸의 60조원 규모 비트코인 오지급 사고에 대한 검사 기간을 이달 말까지 연장했다. 사고 직후 현장점검에 착수한 데 이어 '검사'로 전환한 만큼, 단순 실수 여부를 넘어 내부통제 전반을 들여다보겠다는 의지로 풀이된다.   [서울=뉴스핌] 윤창빈 기자 = 이재원 빗썸 대표가 11일 오전 서울 여의도 국회 정무위원회에서 열린 빗썸 비트코인 오지급 사고와 관련한 긴급 현안질의에 출석하고 있다. 2026.02.11 pangbin@newspim.com 검사 연장에 따라 추가적인 내부통제 미흡 사례가 드러날 가능성도 제기된다. 빗썸은 국회 정무위원회 현안질의에서 과거에도 유사한 오지급이 두 차례 있었으나 모두 회수했다고 밝힌 바 있다. 금융당국 차원의 제재는 불가피하다는 관측이 우세하다. 영업정지, 과태료는 물론 경영진 제재 가능성까지 거론된다. 진행 중인 기업공개(IPO) 역시 차질을 피하기 어려워 보인다. 다만 점유율 30%에 달하는 2위 사업자라는 점에서 인허가 취소 등 초강경 조치는 현실성이 낮다는 시각도 있다. 최종 제재 수위는 위법성 판단 수준에 따라 결정될 전망이다. 이번 사태는 업계 1위 두나무에도 불똥이 튀었다. 거래소 안전성 문제가 부각되면서 대주주 지분 제한(15~20%) 도입이 유력해졌기 때문이다. 현재 두나무 최대주주인 송치형 회장 지분은 25.5%다. 네이버파이낸셜과 1대3 비율로 합병할 경우 송 회장 19.5%, 네이버 17% 구조가 예상된다. 시장 점유율이 70%에 육박하는 두나무는 독과점 사업자라는 점에서 가장 강력한 규제가 예상된다. 그나마 지분제한이 20%로 결정되면 합병에는 영향이 없지만, 만약 15%로 적용될 경우 송 회장과 네이버 모두 지분을 강제 매각해야 하는 상황에 직면한다. 양사는 오는 5월말 각각 주주총회를 열고 합병안을 의결한다. 주식매수청구권 접수는 6월 11일, 주식교환 효력 발생일은 6월 30일이다. 대주주 지분제한 규제 수준에 따라 합병 여부도 결정될 전망이다. [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 2025.11.26 peterbreak22@newspim.com 4위 사업자 코빗은 규제 변수 속에서도 미래에셋그룹이 매각을 확정하며 새로운 최대주주를 맞이했다. 미래에셋이 비금융 계열사인 미래에셋컨설팅을 통해 인수한 코빗 지분은 92%, 매각대금은 1334억7988억원이다. 미래에셋이 인수한 지분은 기존 최대주주인 NXC(60.5%)와 SK플래닛(31.5%) 보유분이다. NXC가 2017년 65.3%를 913억원, SK플래닛(당시 SK스퀘어)이 2021년 33.2%를 873억원에 매입했다는 점을 감안하면 비교적 낮은 가격이라는 평가다. 다만 코빗의 시장 점유율이 0.5% 수준으로 1%에도 미치지 못한다는 점에서 거래소 사업 자체로는 큰 실익을 기대하기 어렵다는 관측이 우세하다. 미래에셋 역시 그룹 차원의 "가상자산 기반 미래 성장동력 확보"라는 차원의 투자라고 설명했다. 일각에서는 코빗 점유율이 너무 미미하다는 점에서 거래소 최대주주 지분제한 적용 대상에서 제외해야 한다는 지적도 나온다. 다만 금융당국과 정치권 모두 모든 사업자에 대한 동일 규제 방침을 유지하고 있어 추후 그룹 차원의 지분 재분배 가능성도 언급된다. 시장 점유율 2% 중반대인 3위 사업자 코인원도 매각설에 휩싸인 상태다. 다만 개인 보유 지분 19.14%와 개인 법인 지분 34.30%를 포함해 총 53.44%를 보유한 창업자인 차명훈 이사회 의장은 매각보다는 다수 사업자간의 협업을 모색중인 것으로 알려졌다. 이처럼 법제화를 앞둔 가상자산거래소들은 여전히 고객 자산 상황 사태를 해결하지 못한 고팍스를 제외하고는 대대적인 변화에 직면한 상태다. 빗썸 유령코인 사태로 인한 각종 규제 도입이 가장 큰 변수지만 법제화 이후 은행 등 외부 사업자와의 경쟁도 경쟁력에 영향을 미칠 주요한 요인으로 꼽힌다. 업권에서는 정부와 국회가 추진중인 디지털자산기본법에 관심을 집중하고 있다. 일정 수준의 규제가 불가피하다면 그 이상의 시장 활성화 방안도 함께 마련해야 한다는 지적이다. 거래소 관계자는 "일단 빗썸을 받은 징계 수위가 가장 중요하다. 이에 따라 후속 규제 수준도 결정될 확률이 높기 때문"이라며 "은행 등 안정적인 사업자가 시장에 참여해야 한다는 정부 방침이 가장 큰 변수라고 판단된다. 상반기에는 어느 정도 교통정리가 필요하다"고 밝혔다.   peterbreak22@newspim.com 2026-02-19 11:02
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동