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[종합] 2Q 역대 최대 매출 '컴투스', 흑자전환 실패..."하반기 이익 개선 집중"

기사입력 : 2023년08월03일 11:35

최종수정 : 2023년08월03일 13:35

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신작 게임 마케팅 비용 증가...2분기 56억 영업손실

[서울=뉴스핌] 이나영 기자=컴투스가 2분기 역대 최대 매출을 경신했으나 신작 마케팅 비용 증가 등으로 영업손실을 기록하며 흑자전환에 실패했다. 하반기에는 수익성 개선에 집중하겠다는 계획이다.

컴투스는 3일 실적 공시를 통해 2023년 2분기 매출 2283억 원, 영업손실 56억 원을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 별도 기준으로는 매출 1576억 원, 영업이익 60억 원을 달성했다.

컴투스는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 및 야구 라인업의 지속 성과와 '서머너즈 워: 크로니클' 글로벌 출시 등 게임 사업의 매출 증가와 미디어 콘텐츠 사업 부분의 실적 가세로 역대 분기 최대 매출을 기록했으며, 반기 누적 매출 역시 가장 높은 4210억 원을 달성했다.

영업이익은 게임 사업의 매출 증가로 별도 기준 60억 원을 기록했으나, 기존 흥행작 및 신작 출시에 따른 글로벌 마케팅 비용과 게임 및 신규 사업 강화를 위한 인건비, 자회사 실적 등이 반영되며 연결 기준 손실이 발생했다. 다만, 지난 1분기 대비 적자폭은 62% 이상 감소했다.

컴투스는 이날 열린 2023년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "흥행작의 견고한 성장과 미디어 콘텐츠 자회사들의 견조한 실적에 힘입어 역대 최대 분기 매출을 경신했다. 신작 출신 따른 마케팅 비용 증가 등으로 적자를 기록했지만 전년 동기대비 축소된 수치다"며 "해외매출 비중이 높은 '천공의 아레나'와 야구 라인업의 성과에 2분기 '크로니클' 글로벌 출시 등이 더해지면서 해외 매출이 증가했다"고 말했다.

이어 "상반기에는 대규모 심장 중심의 마케팅 강화로 개인 매출 대비 20%의 비율을 기록하였으나, 하반기에는 라이브 게임들의 효율적인 마케팅 집행을 통해 안정화 추세에 접어들 것으로 예상한다. 지속적인 콘텐츠 라인업 확보를 통해 미디어 사업 매출 또한 전년 동기 및 전분기 대비 모두 성장하였기에 앞으로 매출 성장을 기반으로 이익 개선에 집중할 것"이라고 덧붙였다.

컴투스 로고. [사진=컴투스]

하반기 컴투스는 주력인 게임 사업의 성과를 더욱 높이고 신사업 부문의 경쟁력을 강화함과 동시에 제반 비용의 안정화를 통한 실적 개선에 나선다는 계획이다.

글로벌 장기 흥행을 이어오고 있는 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 야구게임의 탄탄한 기반 위에 최근 출시한 신작 라인업의 가세로 게임 부문의 상승세는 계속될 전망이다. '제노니아' '낚시의 신: 크루' '미니게임천국' 등의 신작 역시 게임성에 대한 호평을 받으며 장르 다변화, 유저층 확대를 이끌고 있다.

지난 1일 커뮤니티 공간 SPAXE(스페이스)를 시작하며 첫 발을 내딛은 올인원 메타버스 '컴투버스' 역시 컨벤션 센터와 주요 파트너사 서비스 등으로 확장해 서비스를 선보일 예정이다. 제작 전반을 아우르는 탄탄한 밸류체인을 갖춘 미디어 콘텐츠 분야에서도 자회사 위지윅스튜디오를 중심으로 다양한 신작 영화 및 드라마를 선보이고, 마이뮤직테이스트 또한 K팝 공연 및 관련 커머스 사업 등을 확대한다.

컴투스 관계자는 "하반기 미디어 콘텐츠 분야에서는 자회사를 통해 드라마뿐만 아니라 영화에 이르기까지 지속적으로 콘텐츠 라인업을 추가하여 실적 개선을 추진하고 있다"며 "마이뮤직테이스트가 진행하고 있는 K팝 사업 부문은 하반기에 30세 이상의 국내 외 공연 및 관련 커머스 영역으로 확장을 통해 사업 경쟁력을 강화시켜 나갈 계획이다"고 말했다.

컴투스는 3분기 흑자전환에 관해서 "신작 매출이 이제 반영되고 있으며, '천공의 아레나' 대규모 업데이트 이후에 좋은 성과를 기록 중이기에 당연히 좋은 성과가 하반기에도 예상된다. 전반적으로 게임 쪽의 영업이익이 많은 개선을 이룰 것으로 예상을 하고 있다"고 말했다.

이어 "다만 미디어 사업 부분을 보수적으로 보고 있지만 3분기, 4분기 판매 성장이 작품 편수와 공연 횟수 등을 생각했을 때 상반기보다 더 나아질 것으로 예상하고 있다. 비용 안정을 하고 있기 때문에 전반적으로 게임 쪽이나 미디어 쪽 모두 개선이 될 것으로 보고 있다. 흑자 전환을 기대할 수 있을 만큼 노력을 할 것이며 최선을 다해 이익 확대에 집중하겠다"고 덧붙였다.

nylee54@newspim.com

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  • Lockheed Martin Corp. Industrials
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부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
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