'코로나19' 심각해질수록...다운로드↑·지출↑
[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = 전 세계 모바일 게임 이용자들은 올 상반기 게임에 360억 달러(약 42조7500억 원)을 지출한 것으로 나타났다.
19일 모바일 데이터 분석 플랫폼 '앱애니'가 발표한 '2020년 상반기 전세계 모바일 현황 보고서'에 따르면, 전 세계적으로 상반기 모바일 게임 다운로드는 작년 하반기 대비 17% 상승한 260억 건, 소비자 지출은 11% 상승한 360억 달러다.

특히 코로나19가 정점을 찍던 지난 4월 한 달에만 49억 건의 다운로드가 발생한 것으로 나타났다. 작년 하반기 평균 대비 35% 증가한 수치다.
4월엔 기록적인 다운로드가 일어났다면 5월엔 소비자 지출이 본격적으로 증가하기 시작했다. 코로나19가 시작된 올해 상반기 내내 모바일 게임 소비자 지출은 50억 달러(약 5조9160억 원)를 상회했는데, 5월엔 68억 달러(약 8조750억 원)를 돌파하며 월 지출 역대 최고 기록을 세웠다.
이용자들의 게임 이용도 보다 다채로워졌다. 인도의 경우, 지난해 1인당 월 평균 4.2개의 모바일 게임을 즐겼다면, 올해 코로나19 증가세가 뚜렷한 달엔 35%가 상승한 5.6개의 게임을 즐겼다.
우리나라 모바일 게임 이용자들도 지난해 월 평균 3.9개에서 4.1개로 평균 이용 게임 수가 증가했다.
앱애니 관계자는 "코로나19로 인해 집에 있는 시간이 많아진 소비자들이 모바일 게임을 더 많이 찾게 됨에 따라 기업에게는 지금이 사용자를 확보할 수 있는 황금시간대"라며 "모바일 게임에서 시간을 보내는 유저들이 점점 더 많아짐에 따라, 게임 외 다양한 프로그램으로 유저들을 확보한다면 게임을 통해 광고를 진행하고 있는 브랜드들에게도 효과적이고 전략적인 기회가 될 것"이라고 했다.
giveit90@newspim.com












