전체기사 최신뉴스 GAM 라씨로
KYD 디데이
News

속보

더보기

엔씨소프트, '리니지 이터널' 웹소설 제작…IP 수익사업 본격화

기사입력 : 2016년12월17일 10:51

최종수정 : 2016년12월19일 06:50

주력 게임 출시 맞춰 처음 웹소설 제작
IP 활용 2차 저작물 수익 사업 신호탄

[편집자] 이 기사는 12월 16일 오후 3시09분 프리미엄 뉴스서비스'ANDA'에 먼저 출고됐습니다. 몽골어로 의형제를 뜻하는 'ANDA'는 국내 기업의 글로벌 성장과 도약, 독자 여러분의 성공적인 자산관리 동반자가 되겠다는 뉴스핌의 약속입니다.

[뉴스핌=최유리 기자] 엔씨소프트가 차세대 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지 이터널'을 소재로 웹소설 제작에 착수했다. 엔씨소프트가 주력 게임 출시에 맞춰 웹소설을 제작하기는 이번이 처음이다.

엔씨소프트는 그동안 게임 홍보를 위해 단편적인 웹툰·웹소설을 선보인 바 있는데 IP(지적 재산권)를 활용한 2차 저작물 수익 사업을 본격화하겠다는 전략으로 풀이된다.

16일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트는 내년 출시를 목표로 온라인 게임 리니지 이터널 IP를 활용한 웹소설을 제작키로 결정하고 세부 사항을 논의 중이다.

리니지 이터널은 엔씨소프트의 대표작인 '리니지'와 '리니지2'를 잇는 대형 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 리니지의 70년 이후 이야기를 배경으로 한다. 지난 4일 비공개시범테스트(CBT)를 마쳤으며 내년 출시가 유력하다. 리니지2 이후 14년 만에 나오는 새 시리즈인 만큼, 업계의 주목을 받고 있다.

<리니지 이터널 이미지=엔씨소프트>

엔씨소프트 관계자는 "홍정훈 작가와 리니지 이터널 웹소설 제작을 협의하고 있다"면서 "세부적인 사항은 아직 정해지지 않았다"고 말했다.

홍 작가는 판타지 소설가로 이름을 알렸다. '비상하는 매', '흑랑가인', '13번째 현자' 등이 그의 대표작이다. 개성있는 캐릭터 서술과 실감나는 액면 장면 묘사가 특징이다. 대표작 가운데 하나인 '아키블레이드'는 2014년 온라인 게임으로 제작되기도 했다.

해당 작품의 제작 및 서비스는 웹소설 전문 회사인 알에스미디어와 협의 중인 것으로 알려졌다. 알에스미디어는 웹소설 기획과 제작, 작가 매니지먼트를 주력으로 하고 있다. 100여명의 전속 작가가 속해 있으며, 300여종의 콘텐츠를 보유 중이다. 지난 4월, 20억원의 투자를 받으며 엔씨소프트와 손 잡았다.

알에스미디어와 엔씨소프트의 협업에도 속도가 붙을 전망이다. 알에스미디어는 이미 게임사와 함께 웹소설을 내놓은 경험이 있어서다. 이 회사는 웹소설 플랫폼 '스낵북'을 운영 중이며 카카오페이지, 네이버북스 등에도 작품을 서비스하고 있다. 또 와이제이게임즈의 모바일 게임 '내가 영웅일리 없어', 올엠의 온라인 게임 '크리티카:천상의기사단'을 웹소설로 연재하고 있다. 

<리니지 이터널 이미지=엔씨소프트>

리니지 이터널의 웹소설화(化)는 게임 IP를 활용한 수익 사업의 신호탄으로 풀이된다. 투자를 통해 대표 IP와 유명 작가, 제작사로 삼각편대를 갖춘 만큼 본격적인 사업화에 나설 것으로 예상된다.

네이버나 카카오를 통해 서비스되는 인기 웹소설의 경우 개별 플랫폼에서만 연간 10억~50억원의 매출을 올리는 것으로 알려졌다. 작품이 출판물이나 드라마, 영화 등으로 제작될 경우 수익은 늘어난다.

김택진 엔씨소프트 대표는 지난해 12월 리니지 출시 17주년을 기념하는 간담회에서 "리니지를 소재로 영화, 웹툰, 애니메이션, 모바일게임, 장난감 등 가능한 모든 사업을 추진할 계획"이라고 밝히기도 했다.

게임 출시와 맞춰 웹소설을 선보일 경우 동반 상승 효과도 기대된다. 게임뿐 아니라 웹소설로 접점을 늘려 신작 홍보 효과를 높이고, 웹소설 팬층을 새로운 이용자로 끌어올 수 있기 때문이다.

그간 엔씨소프트는 게임 홍보의 일환으로 IP 기반 웹툰 및 웹소설을 무료로 선보였다. 개별 게임 홈페이지나 자체 플랫폼을 통해서다. 지난 9월부터는 웹툰 플랫폼 '엔씨코믹스'를 열고 '블레이드앤소울', 'MXM(마스터엑스마스터)' 등 IP 기반 작품들을 연재 중이다.

이후 웹툰 플랫폼 레진엔터테인먼트와 만화 콘텐츠기업 재담미디어에 각각 50억원과 15억원을 투자하며 사업화를 모색했다. 블레이드앤소울, 리니지, 아이온 등 글로벌한 IP를 보유하고 있어 2차 저작물에 대한 콘텐츠 파워도 갖췄다는 평가다.

IP로 다양한 콘텐츠를 만들 경우 부가가치 창출을 기대할 수 있다. 실제 웹소설 '달빛 조각사'가 게임으로 제작되는 것에 이어, '구르미 그린 달빛'이 드라마로 인기를 끌었다. 중국 웹소설 원작의 드라마 '달의연인:보보경심려'는 해외에 역수출되기도 했다. 글로벌 엔터테인먼트 회사인 마블 역시 마블 코믹스 IP를 게임, 영화, TV프로그램으로 활용하면서 막대한 수익을 올리고 있다.

엔씨소프트 관계자는 "IP를 웹툰, 애니메이션, 게임 등 전방위적으로 확대하는 마블처럼 IP를 다양하게 활용할 것"이라며 "리니지 이터널뿐 아니라 다른 IP도 웹툰, 웹소설 등 다양한 콘텐츠로 선보일 수 있다"고 강조했다.

 

[뉴스핌 Newspim] 최유리 기자 (yrchoi@newspim.com)

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
尹 지지율, 2.6%p 오른 32.7% …김건희 논란 사과 긍정 영향 [서울=뉴스핌] 박성준 기자 = 윤석열 대통령의 지지율이 소폭 상승해 30%대 초반을 기록했다는 여론조사 결과가 16일 발표됐다. 이재명 대표와의 영수회담과 취임 2주년 기자회견에서 김건희 여사 논란에 대해 사과한 것이 영향을 미친 것으로 풀이된다.  종합뉴스통신 뉴스핌 의뢰로 여론조사 전문업체 미디어리서치가 지난 13~14일 전국 만 18세 이상 남녀 1015명에게 물은 결과 윤 대통령의 국정운영에 대한 긍정평가는 32.7%로 집계됐다. 부정평가는 65.0%로 나타났다. '잘 모름'에 답한 비율은 2.3%다. 윤 대통령이 지난 9일 취임 2주년 기자회견에서 배우자 김건희 여사의 명품 가방 수수 의혹에 처음으로 사과하는 등 자세를 낮췄지만, 지지율은 2.6%p 상승하는 데 그쳤다. 부정평가는 1.7%p 하락했다. 긍정평가와 부정평가 간 격차는 32.3%포인트(p)다. 연령별로 보면 40대에서 긍·부정 평가 격차가 극명하게 드러났다. 만 18세~29세에서 '잘함'은 29.3% '잘 못함' 68.7%였고, 30대에서는 '잘함' 31.5% '잘 못함' 65.9%였다. 40대는 '잘함' 25.6% '잘 못함' 73.2%, 50대는 '잘함' 26.9% '잘 못함' 71.8%로 집계됐다. 60대는 '잘함' 34.9% '잘 못함' 62.5%였고, 70대 이상에서는 '잘함'이 51.8%로 '잘 못함'(43.7%)보다 높게 나타났다. 지역별로는 서울 '잘함' 27.8%, '잘 못함'은 70.8%로 집계됐다. 경기·인천 '잘함' 32.6% '잘 못함' 65.9%, 대전·충청·세종 '잘함' 36.0% '잘 못함' 61.0%, 부산·울산·경남 '잘함' 40.3% '잘 못함' 58.0%로 나타났다. 대구·경북은 '잘함' 43.8% '잘 못함' 51.7%, 전남·광주·전북 '잘함' 16.0% '잘 못함' 82.2%로 나타났다. 강원·제주는 '잘함' 31.6% '잘 못함' 60.1%로 집계됐다. 성별로도 남녀 모두 부정평가가 우세했다. 남성은 '잘함' 28.8% '잘 못함' 68.9%, 여성은 '잘함' 36.5% '잘 못함' 61.3%였다. 김대은 미디어리서치 대표는 윤 대통령 지지율 상승 배경에 대해 "취임 2주년 기자회견과 김건희 여사 의혹 사과 이후 소폭 반등 했다"면서도 "향후 채상병 및 김 여사 특검, 의대정원 문제, 민생경제 등 현안에 대해 어떻게 풀어갈지에 따라 지지율이 달라질 것"이라고 분석했다. 차재권 부경대 정치외교학과 교수는 "영수회담, 기자회견, 김 여사 논란 사과 등으로 지지율이 소폭 상승했다"면서도 "보여주기식 소통이 아니라 국정운영 방향을 근본적으로 바꾸지 않으면 장기적으로 지지율은 상승하기 어려울 것"이라고 내다봤다. 이번 여론조사는 성·연령·지역별 인구비례 할당 추출 방식으로 추출된 표본을 구조화된 설문지를 이용한 무선(100%) ARS 전화조사 방식으로 실시했으며 응답률은 2.8%, 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±3.1%p다. 통계보정은 2024년 1월말 행정안전부 주민등록 인구통계를 기준으로 성별 연령별 지역별 가중 값을 부여(셀가중)했다. 자세한 내용은 중앙선거여론조사심의위원회 홈페이지를 참조하면 된다. parksj@newspim.com 2024-05-16 06:00
사진
의대 증원 항고심 결정 초읽기…정부 의료개혁 분수령 [세종=뉴스핌] 신도경 기자 = 법원이 16일 정부의 2025학년도 의과대학 증원 집행정지에 대한 판단을 내릴 예정이다. 16일 보건복지부와 의료계에 따르면 서울고법 행정7부(재판장 구회근 부장판사, 배상원·최다은 고법판사)는 전공의와 교수가 정부의 2025학년도 의대 증원 정책을 멈춰달라며 제기한 집행정지 신청 항고심 결론을 16일 또는 17일 내릴 전망이다. 정부와 의료계는 법원의 결정에 촉각을 곤두세우고 있다. 의대 정원 증원 집행정지 신청 인용 여부에 따라 2025학년 2000명 의대 증원 정책 추진 여부가 달려있기 때문이다. [서울=뉴스핌] 김학선 기자 = 한덕수 국무총리가 13일 정부서울청사에서 열린 의사 집단행동 중앙재난안전대책본부 회의를 주재하며 발언하고 있다. 2024.05.13 yooksa@newspim.com 이번 항고심의 쟁점은 '원고 적격성'이다. 1심은 의대 증원 처분의 직접적 상대방은 의대를 보유한 각 '대학의 장'이며 항고심을 제기한 의대생은 정부 정책에 다툴 자격이 없다며 각하 판결을 내렸다. 각하는 소송이 요건을 갖추지 못하거나 청구 내용이 판단 대상이 아닐 경우 본안을 심리하지 않고 재판을 끝내는 결정이다. 반면 2심은 '원고 적격성'을 확대할 필요가 있다며 1심과 판단을 달리했다. 법원은 정부에 5월 중순까지 대학별 모집인원을 최종 승인하지 말라며 정부가 결정한 2025학년도 증원 규모에 대한 근거 자료를 요구했다. 정부는 지난 10일 법원의 요청에 따라 의대 증원 결정에 대한 근거 자료 47개와 2개 참고 자료를 냈다. 의대 증원을 논의한 보건의료정책심의위(보정심) 회의록, 의사인력전문위원회 회의록을 제출했다. 반면 의료현안협의체와 의대정원배정위원회는 보정심과 의사인력전문위원회와 달리 '법정 협의체'가 아니라 회의록 기록 의무가 없다. 정부는 회의 결과를 정리한 문서와 관련 보도자료를 함께 제출했다. 법원은 정부의 자료를 근거로 2025학년도 2000명 증원 규모에 대한 객관성과 절차적 정당성 여부 등을 검토한다. 정부의 바람대로 법원이 각하 혹은 기각(원고의 소에 의한 청구나 상소인의 상소에 의한 불복신청을 이유가 없다고 판단해 배척하는 판결) 결정을 내리면 2025학년도 의대 증원은 객관성을 인정받아 예정대로 추진된다. 의대 정원 증원 집행정지 신청이 인용된다면 2025학년도 2000명 증원은 사실상 불가능하다. 법원 재항고, 본안소송 등 추가 절차가 남아 있지만, 재항고 소요 기간을 감안하면 대학별 입시요강이 확정 공시되는 이달 말까지 결론이 나오긴 힘들기 때문이다. 입시 일정 또한 차질이 빚어질 전망이다. 법원의 결론에 따른 의료계의 복귀 여부도 주목된다. 전국의과대학교수 비상대책위원회(전의비)는 지난 15일 법원이 의대 정원 증원 효력정지 가처분 신청을 인용할 경우 진료 정상화에 나서겠다고 밝혔다. 박민수 복지부 차관은 "(인용 결정)이 않기를 희망하고 그렇지 않을 것으로 예상한다"며 "인용 결정이 나면 즉시 항고해 대법원판결을 신속히 구하도록 할 것"이라고 설명했다. sdk1991@newspim.com 2024-05-16 06:00
안다쇼핑
Top으로 이동