내년 일본 시장 진출, AI 기반 개발 환경 고도화
[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'가 올해 4월 글로벌 정식 서비스 개시를 기점으로 아시아와 북미 시장에서 성장세를 보였다.
내년에는 기술 고도화와 글로벌 확장을 통해 크리에이터가 보다 안정적인 환경에서 도전과 실험을 이어갈 수 있는 기반을 강화해 나갈 예정이다.
24일 넥슨에 따르면 '메이플스토리 월드'는 지난 6일 판교 사옥에서 크리에이터 간 교류와 협업을 지원하기 위한 오프라인 프로그램 '크리에이터즈 네트워킹 데이'를 개최했다.

이번 행사에는 '메월드 Partners'와 '메월드 Next' 크리에이터를 비롯해 '헬로메이플'에서 활동 중인 서울대학교·연세대학교·고려대학교 게임 동아리 소속 학생 크리에이터, 영상 인플루언서 등 약 50명이 참여했다.
신민석 총괄 디렉터는 키노트 발표에서 플랫폼과 크리에이터가 함께 만들어온 성장의 흐름을 수치로 공개했다. 올해 기준 '메이플스토리 월드'의 월간 최대 활성 이용자 수(MAU)는 170만명을 기록했으며 수익이 발생한 누적 크리에이터 수는 1만4000여 명에 달했다. 특히 지난 11월 기준 크리에이터 누적 수익은 약 1700억원으로, 창작 활동이 실질적인 수익으로 이어지는 안정적인 순환 구조를 구축했다.
글로벌 성과도 점진적으로 확대되는 추세를 보였다. 아시아 지역에서는 약 110만명의 활성 이용자를 확보했으며 북미 지역에서도 10만명 이상의 이용자가 플랫폼을 이용하고 있다. 특히 '메이플스토리' 지식재산권(IP)의 인기가 높은 대만 지역에서는 현지 대표 커뮤니티 '바하무트' 인기 순위 1위를 기록했으며 '바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025'에서 올해의 PC 게임 1위로 금상을 받는 성과를 거뒀다.
이번 행사에서는 단순한 성과 공유를 넘어 기술 세션과 커리어 토크 등이 마련돼 창작 과정 전반에 대한 실질적인 경험과 노하우를 공유하는 시간이 이어졌다. '단풍의 전설' 월드를 함께 제작한 크리에이터 '메이플립'과 영상 인플루언서 '테스터훈'의 협업 사례 발표를 통해 크리에이터와 인플루언서 간 협업 가능성과 시너지에 대한 인사이트도 공유했다.
또한 '아르테일'·'메이플랜드' 등 인기 월드 크리에이터를 비롯해 '큐플레이 아카이브'·'단풍의 전설' 등 Next 크리에이터, 인플루언서 '테스터훈'·'밍모'·'청묘' 등이 한자리에 모여 자유로운 네트워킹을 진행했다.

신민석 디렉터는 내년 '메이플스토리 월드'의 중장기 로드맵도 제시했다. 내년 4월 일본 정식 서비스를 목표로 준비 중이며 현지 크리에이터와의 협업 및 이벤트를 통해 일본 시장 안착을 도모할 계획이다.
또한 내년 1분기를 시작으로 개발 환경도 고도화한다. 모델 콘텍스트 프로토콜(MCP) 지원, 메이커 내 챗봇(Chatbot) 제공 등 인공지능(AI) 관련 기능들을 단계적으로 도입할 예정이며 이 외에도 리소스 검색 개선 등 월드 제작 전반의 편의성을 지속해서 강화할 예정이다.
크리에이터 수익 구조 역시 다각화한다. 내년 4분기에는 광고 수익화 기능을 도입해 크리에이터가 월드 내 광고를 게재하고 이를 통해 추가적인 수익을 창출할 수 있는 구조를 마련할 계획이다.
shl22@newspim.com












