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장현국 위메이드 대표 "올해 위믹스3.0 메인넷, 글로벌 탑5로 키울 것"

기사입력 : 2023년03월15일 15:43

최종수정 : 2023년03월15일 15:43

위믹스 생태계 확장 위한 '바이백 앤 런'에 집중

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 위메이드가 올해 자사 블록체인 메인넷인 '위믹스3.0'을 글로벌 탑5 메인넷으로 성장시키겠다는 포부를 밝혔다.

장현국 위메이드 대표는 15일 온라인으로 진행된 투자자 대상 'AMA(Ask Me Anything) 간담회'에서 "위믹스는 명실상부한 1위 프로젝트"라며 "지갑 수와 트랜잭션 규모 등을 종합적으로 고려하면 현재 12~13위 정도로 추정된다. 올해 안에 탑5 안에 드는 것을 목표로 하고 있으며, 궁극적인 목표는 전 세계 1위 메인넷이 되는 것"이라고 강조했다.

또 "현재 대부분의 프로젝트들이 우리(위믹스3.0)와 비슷한 수준으로 파악된다"며 "위메이드는 전 세계에서 가장 많은 지갑 수와 트랜잭션을 처리하는 메인넷이 되는 것을 목표로 최선의 노력을 다할 것"이라고 덧붙였다.

장현국 위메이드 대표. [사진=위메이드 유튜브 채널]

위메이드는 지난해 위믹스3.0 출시 이후 게임을 넘어 음악, 콘텐츠, 금융 등 다양한 영역에서 암호화폐 '위믹스'를 활용한 디지털 이노코미를 구축하기 위해 힘써왔다. 국내 원화마켓 거래소 협의체인 디지털자산거래소 공동협의체(DAXA)가 지난해 12월 위메이드의 위믹스에 대한 거래지원 종료를 결정하면서 위기를 맞았지만, 지난달 16일 코인원이 위믹스 유통량 문제가 해소됐다고 판단해 위믹스를 원화마켓에 재상장하면서 전화위복의 기회를 잡았다.

장 대표는 이에 대해 "블록체인은 새로운 기술로, 크립토라는 새로운 경제 시스템을 만드는데 중요한 역할을 한다"며 "위믹스와 같은 블록체인은 새로운 산업을 만들고 새로운 시장을 형성하는데 있어서 핵심적인 거래소와의 관계를 맺는 것이 중요하다. 또한 닥사도 마찬가지로 함께 협력해 산업을 발전시키고 시장을 선도하는 공생 관계를 구축할 수 있다"고 설명했다.

나아가 "작년 원화마켓에서 발생한 거래 정지 사건은 여러 이견으로 인해 발생했으나 현재는 한국 투자자들이 한국 거래소에서 원화로 거래할 수 있게 되어 이전 사건은 해결된 상태"라며 "위믹스는 생태계를 확장하고 성장시키는 것이 목적이며, 법적 분쟁 자체가 목적은 아닙니다. 문제가 이미 해결되어 앞서 시도했던 법적 절차는 의미가 없어졌기 때문에 공정위나 민사소송 등의 절차는 취소했다"고 덧붙였다.

위메이드는 지난해 거래지원 종료 이후 위믹스 유통량 계획을 투명하게 공개한 데 이어 올해는 위믹스 생태계 확장 및 가치 상승을 위한 '바이백 앤 런'에 집중한다는 계획도 공유했다.

장 대표는 "위메이드에게 위믹스 가격 상승은 절실한 문제다. 시장에서는 위믹스를 제대로 활용하고 있는지에 대한 비판이 있고, 타당하다고 생각한다"며 "앞으로 위믹스를 활용하기 위해서는 회사 내부의 판단만으로 결정하는 것이 아니라, 외부 자문위원회를 통해 심의하고 프로젝트를 진행할 계획이다. 구체적으로 노드 카운슬 투표를 통해 과반 이상의 찬성을 얻은 파트너십에 한하여 생태계 운영에 도움이 되는 프로젝트만 진행할 예정"이라고 전했다.

또한 "바이백 앤 번은 (블록체인) 시장에서 중요한 역할을 한다. 작년 위믹스는 바이백 앤 번 정책을 발표하여 거래 수익의 25%를 바이백하고 번하는 정책을 시행하고 있다"며 "이러한 정책은 바이낸스의 BNB 코인과 같이 영업이익의 20%를 소각하는 정책에 비해 더 큰 효과를 보고 있다. 위믹스는 매출의 25%를 바이백 앤 번 정책에 할당해 더 큰 임팩트를 얻을 수 있다고 본다"고 강조했다.

더불어 "바이백 앤 번 정책은 시간차가 있는 경우도 있어 일정한 재원을 마련하여 진행되기도 하며, 이번 분기까지 1000만 불의 바이백 앤 번을 할 예정"이라며 "일부 플랫폼은 수수료 매출이 실시간으로 나타나기 때문에, 실시간으로 번하는 정책도 있다. 올해 안전하게 시간당 초당 하나의 코인이 생성된다면, 홀더들은 실시간으로 그보다 더 많은 코인에 대한 번이 이뤄지는 것을 확인할 수 있을 것"이라고 자신했다.

한편, 위메이드는 최근 경쟁사 넥슨이 간판게임 '메이플스토리'를 활용한 블록체인 생태계 구축 강화에 나선 것과 관련해 블록체인 게임 시장 확대에 대한 기대감도 전했다. 넥슨은 블록체인 생태계로 메이플스토리 IP(Intellectual Property 지식재산)를 활용한 RPG '메이플스토리 N'과 샌드박스 제작 플랫폼 '모드 N', 모바일 게임 '메이플스토리 N 모바일', NFT(Non Fungible Token·대체불가토큰) 기반 제작 툴 '메이플스토리 N SDK'를 개발 중이다.

장 대표는 "미르4의 성공은 그 자체로 페이투윈 게임의 성공이 아니라 페이투윈이라는 게임에도 불구하고 성공을 거두었다는 점에서 찾아볼 수 있다"며 "블록체인 게임 시장은 아직 매우 초창기 단계이며, 현재까지는 전체 게임 시장의 1%도 되지 않는 것으로 생각된다. 이에 따라서 초기 시장에서는 경쟁보다는 시장을 확대하는 것이 더 중요하다고 생각한다다. 메이플의 등장은 우리에게 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대한다"고 강조했다.

이어 "특정 게임을 하기 위한 목적이 아니라, 블록체인 플랫폼이 되는 것이 위믹스의 목표다. 메이플이 성공하면, 블록체인에 대한 게임 개발자와 게이머들의 인식이 개선되어, 위믹스 외에는 선택할 수 없는 플랫폼이 될 것"이라며 "메이플의 성공 사례가 보여지면, 위메이드에게는 베스트 시나리오가 될 것입니다. 많은 다양한 시도가 있는 것은, 위믹스에게 큰 도움이 될 것으로 생각된다"고 덧붙였다.

dconnect@newspim.com

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다음달 10일 2차 소비쿠폰 기준 나온다 [세종=뉴스핌] 양가희 기자 = 행정안전부가 2차 민생회복 소비쿠폰 지급기준을 이르면 내달 초 발표할 예정이다. 상위 10% 구분 기준은 부동산 및 금융소득 등을 살펴 이달 중 기준 수립 준비에 나선다. 한순기 행안부 지방재정경제실장은 8일 정부세종청사 행정안전부에서 열린 민생회복 소비쿠폰 간담회에서 "9월 10일 정도에 2차 (소비쿠폰) 기준을 발표할 것"이라고 밝혔다.  한 실장에 따르면 2차 지급 기준 준비는 이달 중 시작된다. 그는 "보건복지부와 건강보험공단을 만나 기준을 짜야 한다"며 "2021년 사례를 보면 1인가구는 특례를 가산했고, 맞벌이가구는 뺐다"고 설명했다. [서울=뉴스핌] 류기찬 인턴기자 = 한국신용데이터(KCD)가 4일 민생회복 소비쿠폰 카드 매출 분석 결과를 공개했다. 민생회복 소비쿠폰 지급이 시작된 지난 21일부터 27일까지 자영업자 매출 증감률은 전주 대비 평균 2.2% 증가한 것으로 나타났다. 이날 오후 서울 시내의 한 매장에 민생회복 소비쿠폰 사용가능 안내문이 붙어있다. 2025.08.04 ryuchan0925@newspim.com 한 실장은 "고액 자산가인데 건보료만 적게 내는 경우도 있다"며 "(행안부의) 부동산 데이터나 국세청 금융소득 데이터를 활용해 직장 가입자 중 고액 자산가를 선별할 것"이라고 덧붙였다. 지난달 21일부터 이달 7일까지 소비쿠폰 지급 현황에 따르면 전체 신청자는 4818만명으로, 전체 지급대상자의 95.2%가 신청을 마쳤다. 지급액은 8조7232억원으로 집계됐다.  사용 현황은 신용·체크카드 지급액 5조8608억원 가운데 절반가량인 3조404억원(51.9%)이 소비됐다. 이날 처음 공개된 지역별 신용·체크카드 소비율을 보면 서울보다 지역이 높은 편이었다. 제주가 57.2%로 가장 높았고 이어 인천 54.7%, 울산 54.6%, 광주 54.5%, 충북 54.1%, 대전 54.0%, 부산 53.7% 등이었다. 한 실장은 "비수도권에 3만원·5만원 더 준 부분도 있지만, 지역 영세소상공인 매출로 이어져 의미 있는 숫자"라며 "10%포인트(p) 차이는 아니지만 2~3%p라도 높은 것은 그만큼 비수도권이 어려웠다는 방증이자 (소비쿠폰이) 사용되고 있다는 신호"라고 말했다. 행안부는 2차 소비쿠폰 지급을 위한 예산에는 문제가 없다는 입장이다. 한 실장은 "사업 전체 13조9000억원 가운데 1조8000억원만 지방(예산)이고 나머지 12조1000억원가량이 국비다"라며 "(국비에서) 8조1000억원을 먼저 내렸고, 기획재정부 협조를 구해 이달 중순 정도에 4조1000억원을 조속하게 받기로 했다"고 말했다. [자료=행정안전부] 2025.08.08 sheep@newspim.com 한 실장은 "(소비쿠폰 2차 지급에 앞서) 지방채 발행이 필요 충분 조건은 아니고 충분조건 정도 될 것"이라며 "(지방재정법 통과는) 9월 본회의까지 하도록 목표를 잡고 있다"고 덧붙였다. 이번 추가경정예산안(추경)에는 민생쿠폰 관련 연구용역 예산 2억원도 담겼다. 소비쿠폰 등 현금성 지원에 대한 효과를 철저하게 분석한다는 취지다. 한 실장은 "민생쿠폰 추경에 연구용역비 2억원이 담겼다"며 "과거 2020~2021년 효과가 있냐 없냐 등 많은 비판이 있었다. 연구 용역을 제대로 하려는 것"이라고 설명했다. 조세정책연구원이나 KDI 등과 연구한다는 것이 행안부 현재 계획이다. 행안부는 하나로마트에서 사용할 수 있는 지역을 확대한다는 계획도 이날 밝혔다. 그간 도서산간지역 소비쿠폰 사용처가 제한적이라는 비판이 꾸준히 제기된데 따른 것이다.  한 실장은 "면 단위에서 동네에 마트 등이 전혀 없는 경우가 있어 하나로마트 121곳에서 현재 사용 가능하다"면서도 "현장을 가 보니 마트가 있어도 너무 영세해 고기나 채소 등 신선식품을 사기 어려운 경우가 있었다. 현재 시장·군수 대상으로 수요조사를 하고 있고, 빠른 시일 내로 하나로마트 사용처를 추가 지정할 것"이라고 말했다. 한 실장은 또 "추가 소비 진작 대책을 관계부처와 많이 만들고 있다"며 "행안부는 수도권 기업, 공기업, 관공서 등과 비수도권 간 자매결연을 맺는 소비진작 대책을 만들고 있다"고 밝혔다. sheep@newspim.com 2025-08-08 16:11
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