네이트 앱스토어에 처음 유료 아이템이 적용된 것은 10월 21일 오픈한 '크라임월드' 부터다. '크라임월드'는 해외 유명 게임 개발사 '락유(Rock you) 아시아'가 개발한 미션수행 캐주얼 게임이다. 게임 중 무기나 이동수단을 구입할 때 도토리를 이용할 수 있도록 했다. 물론 도토리 구입 없이 경험치를 쌓아 게임을 계속 할 수도 있다.
이후, 안철수연구소의 사내벤처 고슴도치플러스가 개발한 '캐치미이프유캔', 미국 소셜게임개발사 플레이피시가 개발한 '펫소사이어티' 등에 유료 아이템이 적용되면서 매출 성장세를 이끌었다.
현재는 총 11종 게임에 도토리 결제 시스템이 추가된 상태다. 하루 평균 가장 많은 매출을 올리는 기업은 썬데이토즈다. 이 회사가 내놓은 퍼즐게임 '사천성'과 '애니팡'은 누구나 즐길 수 있는 단순한 퍼즐 게임으로, 일촌들간 점수 경쟁이 치열해 아이템 구매가 활발하다. 현재 네이트 앱스토어에서 가장 많은 앱스 회원을 보유하고 있다.
김영을 SK컴즈 오픈플랫폼 부장은 “싸이월드 2500만 회원 중 5%가 11개의 유료 앱스에서 석 달만에 1억이라는 디지털 아이템 매출을 만들어 냈다”며 “회원들이 도토리 사용에 익숙해져 있고, 외부 개발사들도 쉽게 결제 시스템을 구축할 수 있어 성장 잠재력은 매우 크다”고 자신했다.












