[종합] 넷마블, 1분기 영업익 전년대비 1243% 증가…"신작 출시로 반등 본격화" ... 결제만 지원하고 있으며, 향후 출시될 게임들에 대해서는 시장 트렌드와 유저 요구를 종합적으로 고려해 유연하게 자체결제... 2025-05-08 17:38
[컨콜] 도기욱 넷마블 CFO "자체결제 도입, 게임별 유연 대응…마케팅 비중은 효율 중심 관리할 것" ... [서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넷마블이 자체 결제 시스템 도입 여부에 대해 일률적인 적용은 어렵다는 입장을... 2025-05-08 16:50
[리포트 브리핑]넷마블, '시장의 기대를 계속 넘어설 것' 목표가 75,000원 - 신한투자증권 ... 마케팅비와 인건비는 통제하는 기조가 이어지고 있으며, PC 자체결제시스템 통해 앱수수료 비중 계속 낮아질 것'라고... 2025-04-25 09:24
유통 업계, 복합 위기에 비명...구조조정 전방위 확산하나 ... 발란의 자체 결제서비스인 발란페이도 멈춰섰다. 2015년 설립 후 한때 연 거래액 4000억 원을 넘어서기도... 2025-04-09 19:18
캐릭터명 선점 3시간 만에 '매진'...넷마블 'RF 온라인 넥스트' 흥행 기대감 고조 ... 결제 시스템 활용이 가능해 수수료율 절감 효과도 기대된다"고 전했다.... 2025-03-08 09:00