당기순이익은 26억원으로 전년대비 10% 증가했다.
이러한 실적은 분기별 최고 실적이자 2006년 1분기부터 9분기 연속 실적을 경신한 것이다.
이는 주력 게임인 댄스게임 오디션이 해외시장을 중심으로 지속적인 성장세를 이어가기 때문이다.
특히 매출의 54%를 넘어선 해외 매출의 상승은 환율 급등에 의한 로열티 수익과 전체 70% 이상을 차지하고 있는 중화권 국가들의 춘절(음력 설) 연휴 매출 증가에 기인한다.
오디션은 4월에만 남미 20개국에 상용화되고 비행슈팅 게임 에이스온라인의 영국 상용서비스가 개시됐다.
이와 함께 지난 2월 공개서비스를 시작한 프리스톤테일2가 각종 게임 순위 차트 상위권을 차지하며 성공적인 상용화 서비스에 돌입했고, 본격적인 매출이 기대되는 2분기에는 대규모 업데이트도 예정이라 매출의 증가 속도는 더욱 가속화 될 것으로 기대하고 있다.
김남철대표는 “올해도 탄탄한 성장동력인 댄스게임 오디션과 신성장 동력이 될 신작 게임 프리스톤테일2가 만나 2/4분기부터는 더욱 큰 탄력을 받게 됐다”고 말하고, “오디션과 프리스톤테일2를 중심으로, 오디션2, 패온라인 등 다양한 포트폴리오를 지속적으로 선보일 예정이라, 10분기, 11분기 계속 최고 실적을 기대한다”고 설명했다.
예당온라인은 올 하반기 댄스게임 오디션2와 유명 작가인 야설록씨가 총괄 기획하는 대작게임 패온라인을 선보일 계획이다.












