2006년 총 매출은 1052억원, 영업이익 289억원, 경상이익 252억원, 당기순이익 166억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 24.4%, 영업이익은 8.8% 증가했다.
CJ인터넷의 4분기 성적은 1인칭슈팅(FPS)게임 '서든어택'의 실적 기여 등으로 전분기 대비 매출 14.4%, 전년 동기간 대비 30.6%가 증가하는 높은 성장세를 보였다. 영업이익은 성과금 지급이라는 일회성 비용으로 인해 전기대비 4.9% 감소했다.
4분기 부문별 매출은 게임포털 부문 143억원, 퍼블리싱 부문 139억원, 기타 부문 20억원.
퍼블리싱 부문에서는 기존 라인업의 안정적인 매출과 함께 '서든어택', 캐주얼 야구게임 '마구마구' 등 유료화 게임을 통해 전기 대비 27%, 전년대비 54%라는 성장을 이뤄냈다.
게임포털 부문에서도 전기 대비 8%와 전년 대비 18% 등의 지속적인 성장세를 나타내, 신규 콘텐츠 제공 및 서비스 차별화가 성공적으로 진행되고 있는 것으로 보인다.
이 밖에도 CJ인터넷은 이용자 수 증가에 따라 구매 고객수가 늘어나면서 구매 전환률이 전기 대비 15%가량 상승하는 등 주요 지표에서도 긍정적인 흐름을 나타냈다.
CJ인터넷은 올해 공격적인 성장목표를 잡고 있다.
기존 게임의 수익성 강화와 함께 신규 라인업의 성공적인 런칭을 통해 2007년 목표는 매출 1460억원, 영업이익 387억원으로 계획하고 있다.
기존 '미니파이터' 'SD건담 캡슐파이터' 외에 'YS온라인' '쿵야 어드벤처' '씨 프로젝트(C Project)' '아니마' 등의 게임 스튜디오 개발작도 서비스 준비 중이다.
CJ인터넷 정영종 대표는 "게임포털의 안정적인 성장과 '서든어택'의 부분 유료화가 매출 성장의 주요 원동력이 됐다"며 "2007년은 그 동안 우수한 게임 콘텐츠 확보를 위해 투자를 전개한 게임 스튜디오와 해외사업 분야 등에서 가시적인 성과를 보여주는 한 해가 될 것"이라고 말했다.












