
[뉴스핌=서영준 기자] SK텔레콤이 1020세대의 디지털 놀이공간 눝 앱 시즌2를 출시한다.
SK텔레콤은 1020세대에게 선풍적인 인기를 끌고 있는 디지털 놀이공간 눝 앱을 대대적으로 업그레이드한 시즌2 버전을 선보이고 1020세대와의 소통 채널로 본격 활용할 계획이라고 3일 밝혔다.
전작 눝 앱 시즌1은 휴대폰을 손으로 돌릴 때 센서가 반응하는 횟수에 따라 데이터를 제공하는 기능으로 10~20대 고객 사이에 큰 반향을 일으키며 출시 후 43일 간 다운로드 320만회와 데이터 생성 약 195테라바이트(TB)를 기록한 바 있다.
눝 앱 시즌2는 전작의 인기요소인 데이터 만들기를 강화하고 소속 학교별 대항전 등 커뮤니티 기능·일일 미션수행·이용레벨에 따른 혜택 제공 등 1020세대의 감성에 맞는 다양한 재미 요소를 포함한 것이 특징이다.
특히 1020세대의 데이터 갈증을 해소하는 역할을 톡톡히 한 데이터 만들기 기능은 기존 휴대폰 돌리기 이외에도 ▲바가 내려오는 타이밍에 맞춰 휴대폰을 흔드는 눝 DJ ▲사방에서 날아오는 단어를 정확한 방향으로 정렬하는 눝끼우기 등으로 다양화해 흥미 요소를 높였다.
데이터 만들기 기능은 레벨에 따라 일 최대 10회까지 이용 가능하며 100MB에 해당하는 일 최대 100포인트를 적립해 준다.
이와 함께 1020세대의 대표 놀이공간으로 자리 잡은 눝 앱의 특징을 살려 고객이 초·중·고·대학교 중 하나를 선택해 학교 내 다른 친구들과 기록을 공유하거나 다른 학교와 적립된 포인트를 비교하는 등 커뮤니티 기능을 강화했다.
향후 SK텔레콤은 디지털 놀이공간 눝 앱을 자사의 e러닝 플랫폼인 스마트러닝과 연계해 학생의 학업에 도움을 줄 수 있는 콘텐츠를 강화하고 10~20대의 LTE서비스 마케팅 채널로 활용할 예정이다.
박혜란 SK텔레콤 마케팅 커뮤니케이션 실장은 "이번 눝 앱 시즌2를 위해 타겟 세대의 특성과 놀이 문화를 다시 한번 면밀히 분석해 1020세대의 눈높이에 맞는 서비스를 대거 업그레이드하게 됐다"며 "1020세대와의 행복을 나눌 수 있는 소통 채널로 눝 앱을 발전시켜 나갈 것"이라고 말했다.
[뉴스핌 Newspim] 서영준 기자 (wind0901@newspim.com)












