신작 출시로 매출 성장과 수익성 극대화
[서울=뉴스핌] 송은정 기자 = 카카오게임즈가 신작 출시 공백의 여파로 지난해 396억원의 영업손실을 내며 적자전환했다. 올해는 출시를 앞둔 대형 신작을 기반으로 실적 개선에 나선다는 방침이다.
카카오게임즈는 11일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 연간 매출 약 4650억원을 기록했다고 밝혔다. 연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며, 영업손실은 약 396억원이다.

2025년 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며, 영업손실은 약 131억 원으로 나타났다.
사업 부문별로 4분기 PC 게임 부문 매출은 배틀그라운드의 콜라보레이션 업데이트 효과로 전년 동기 대비 45% 증가했으나 다소 이벤트가 진행됐던 지난 분기 기저 영향으로 전분기 대비 30% 감소한 299억원을 기록했다.
올해에도 개발사의 업데이트 로드맵 단계부터 사전 협업을 강화해 국내 유저 베이스를 확대하는 한편 업데이트 모멘텀의 매출 효율을 유지 개선할 수 있도록 운영과 마케팅 포인트를 정교화하며 안정적인 수익 기조를 이어가겠다는 방침이다.
모바일 게임 부문은 신작 성과 부재의 영향으로 전년 동기 대비 39%, 전분기 대비 19% 감소한 690억원을 기록했다.
'오딘' 국내 서비스는 주요 업데이트 공백으로 인해 매출 순위가 소폭 조정됐다. 올해는 상위 유저층뿐 아니라 중하위 유저층까지 코어 트래픽 저변을 확장하는 방향으로 장기 운영 전략을 정립해 나갈 계획이다.
또한 지난주 사전 예약을 시작한 '슴미니즈'를 시작으로 2분기에는 전략 역할수행게임(RPG) 게임의 글로벌 서비스, 하반기에는 대형 신작을 순차적으로 선보일 계획이다. 모바일 부문은 상반기에는 손익 안정과 비용 관리를 우선하되 3분기부터 신작 성과가 순차 반영되면서 하반기 수익성 개선의 전환을 만들어 나갈 계획이다.

카카오게임즈는 올해 '핵심 IP(Intellectual Property, 지식재산권)'를 중심으로 한 콘텐츠 확장과 라인업 강화를 통해 본업인 게임 사업 경쟁력 강화에 나선다.
지난해부터 비핵심 사업을 정리하며 게임 중심의 구조적 기반을 강화해왔다. 이를 통해 재원 운용의 유연성을 확보한 만큼, 대형 신작을 포함한 신작 파이프라인을 단계적으로 가시화해 나갈 계획이다.
특히 이미 두터운 이용자층을 확보한 '핵심 IP'의 세계관과 콘텐츠 활용 범위를 넓히는 동시에, 플랫폼과 장르를 아우르는 신작을 단계적으로 선보인다는 전략이다.
이를 위해 장르 및 PC 온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다. 특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나갈 계획이다.
1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈(SMiniz)'를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 '오딘Q'와 '아키에이지 크로니클'을 통해 '오딘'과 '아키에이지' 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.
아울러 ▲ 전략 어드벤처 RPG '던전 어라이즈' ▲ 2.5D MMORPG '프로젝트 OQ' ▲ 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄' ▲ 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C' 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이다.
카카오게임즈는 "2025년 한 해 동안 포트폴리오를 정비하고 비용 구조를 재정렬하며 현금 흐름과 수익성 중심으로 기초 체력을 강화해 왔다. 동시에 올해 3분기부터는 대형 신작들이 순차적으로 출시되는 구간에 진입하며 이후에도 글로벌 파이프라인이 이어질 예정"이라며 "대형 신작 타이틀별로 상당 기간 테스트, 피드백 개선 사이클 체계를 가져온 만큼 핵심 마이스톤에 차질이 없게 준비 속도를 단계적으로 끌어올리며 하반기부터는 실적 반등의 전환을 만들어 가겠다"라고 밝혔다.
yuniya@newspim.com












