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[종합] 장현국 위메이드 대표 "업비트는 슈퍼 갑, 가처분 등 적극 대응할 것"

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위메이드, 25일 위믹스 거래지원 종료 관련 긴급 기자간담회 개최
"업비트 행태는 사회적 악, 갑질 명명백백 밝힐 것"

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 위메이드가 자사 '위믹스'에 대한 거래지원 종료(상장폐지)를 결정한 업비트를 상대로 가처분 신청 등 강경대응에 나서겠다고 밝혔다. 업비트가 명확한 기준 없이 요구한 가이드라인을 성실히 지켰음에도 일방적인 통보를 결정한 업비트 조치가 부당하는 게 이유다.

장현국 대표는 25일 열린 위믹스 거래지원 종료 관련 긴급 기자간담회에서 "이번 문제의 시작이 된 게 결국 유통계획에서 시작이 됐는데, 유통계획을 위메이드가 제출한 곳은 딱 한 군데다. 결국 업비트의 갑질이라고 생각한다"며 "위메이드가 4주 전에 이게 문제가 됐을 때 처음으로 업비트에 요구했던 것은 기준을 달라, 가이드라인을 달라, 도대체 유통량은 무엇이고, 그것들을 어떻게 관리해야 되는지에 대한 가이드라인을 달라고 요청했지만 (업비트는) 지금까지도 준 적이 없다"고 지적했다.

이어 "어떤 기준도 없고 가이드라인도 없는데, 무엇의 거래를 종료시킨다는 결정을 한다는 게 매우 비합리적이라고 생각한다. 명확한 기준을 제시해 주고, 그 기준을 위메이드가 못 맞췄을 때, 위믹스가 못 맞췄을 때 이런 처분을 받는다면 그것은 위메이드가 받아들일 수 있다"며 "위메이드가 맞추지 못한 것이지만, 기준도 없는데 위메이드가 무엇을 못 맞췄는지 설명도 안 해주면서 거래 지원을 종료하겠다는 일방적인 통보를 한 것을 위메이드는 갑질로 생각한다"고 강조했다.

장현국 위메이드 대표. [사진=위메이드 유튜브]

아울러 "문제가 설명돼야 위메이드 당사자도 이해가 되고, 투자자도 이해가 되고, 또 사회적으로도 위믹스의 소명이라는 게 불충분했다고 볼 수 있는데, 전혀 그렇지 않았다"며 "왜 위메이드의 위믹스에게 적용되는 기준을 다른 코인들에게는 적용하지 않는 것인지, 유통계획이 그렇게 중요하다면서 그걸 안 받고도 상장시켜주는 것은 무엇인지, 공시를 성실하게 하고 의무도 아닌 것들을 지켰는데, 그것들의 오류가 있을 때 정당한 절차에 따라 정정한 것을 문제 삼는 게 말이 되는 것인지 도저히 이해가 안 된다"고 덧붙였다.

다음은 이날 간담회에서 장현국 위메이드 대표와의 주요 질의응답을 정리한 내용이다.

▲ 작년에 피카 프로젝트도 유통량 문제로 상폐가 됐다. 이 프로젝트 역시 가처분 신청을 했지만, 받아들여지지 않았다. 위메이드가 가처분 신청을 해도 법원이 기각할 가능성이 있다는 예측이 나온다. 가처분 신청 외에 또 다른 대응 체계로 고려하는 게 있는지 궁금하다.
- 피카 프로젝트는 유통량의 문제를 해소하지 못한 것으로 알고 있다. 위메이드는 유통량과 관련된 문제를 완전히 해소했고, 업비트에 위메이드가 제출했던 유통 계획안에서 유통이 되고 있다. 따라서 두 케이스는 좀 다르다고 본다. 일단은 당장 거래가 지속되게 하는 게 투자자를 위해 가장 좋은 일이기 때문에 가처분에 집중을 하고 있다. 중장기적으로 이런 일들이 재발하지 않게 하기 위해서 어떻게 해야 될지에 대해서는 좀 더 시간을 갖고 고민하고 있다.

▲ 업비트가 전날 어떤 종류의 내용을 위믹스에 요구했는지 공개할 수 있나.
- 적절한 시점에 위메이드가 재판부에 모든 자료를 제출한 이후 공개적으로 지금까지 커뮤니케이션한 내용을 모두 다 공개할 것이다. 위메이드가 이미 유통량 관련된 숫자를 여러 번 냈는데, 업비트 포맷에 맞춰내라는 것을 시킨다. 지금까지 여러 자료 요청 중에 많은 부분이 업비트들 포맷에 맞춰내라는 것들이었다.

▲ 위메이드는 집행정지 가처분 신청으로 대응할 예정이지만, 기존 위메이드 생태계 운영에 적지 않은 변화가 있을 것으로 보여진다. 기존 위믹스처럼 위메이드가 구축한 생태계 발전에 기여하는 역할을 담당하는 가상화폐를 새로 발행할 계획이 있나.
- 전혀 없다. 위메이드는 위믹스와 같이 갈 것이고, 위메이드는 한국의 상장사니까 한국에서 많은 주목을 받고 있지만 위메이드의 사업과 운영은 이미 글로벌로 축이 옮겨진 지 오래됐다. 이에 따라서 거래가 되냐, 안 되냐가 위메이드의 사업과 운영에 미치는 영향은 매우 제한적일 것이라고 이야기할 수 있겠다.

▲ 지난해 7월 위메이드가 비덴트 2대 주주에 오르면서 상장폐지 가능성이 언급됐었다. 당시 특금법 시행령 입법 예고가 있었고, 특수 관계인이 발행한 코인 취급 금지 등이 조항에 포함될 가능성이 있냐는 것 때문이었다. 이번에 상장폐지 결정을 통보받을 때 해당 내용도 포함돼서 고려됐던 것인가.
- 전혀 고려되지 않고 있다. 빗썸의 가상자산 사업자 신고 및 수리가 이뤄질 때도 그렇고, 그 이후에도 몇 번의 정부 당국의 감사나 감독이 있었지만, 문제없는 걸로 이미 결론이 난 사안이다. 그리고 이번에도 전혀 그 이슈가 포함되지 않았다.

▲ 그간 상장폐지는 상상하기 어렵다고 언급했었는데, 이런 확신이 어떻게 보면 부작용으로 작용한 게 아닌가하는 진단들도 있다. 또 마이크로소프트나 신한·키움증권 같이 최근 투자를 유치한 곳들에서 특별한 반응이 없었나. 투자 유치에 문제가 생기는 건 아닌지 궁금하다.
- 나중에 공개되면 알겠지만 닥사와 위메이드의 커뮤니케이션을 보면, 그러니까 요청하는 자료들이나 이런 걸 봤을 때 큰 문제들은 정리가 되고, 그다음에 작은 문제들이 진행됐기 때문에 커뮤니케이션이 원활하게 이뤄진다고 생각을 했다. 심지어 스무 차례가 좀 안 되는 자료 요청에 다 성실히 응했고, 그다음에 문제 제기가 없었기 때문에 위메이드 입장에서는 모두 다 해소됐다고 판단하는 게 합리적이라고 생각을 했다. 위메이드 대표가 말한 것에 대해 화가 나서 본때를 보여줘야겠다고 생각을 했다는 식의 소문도 들었다. 이렇게 중차대한 문제를 공정하게 처리하는 게 아니라 화가 나서 처리했다는 부분에 있어서는 업비트가 분명히 답을 해야 된다고 생각한다. 투자 관련해서는 지난주에 클로징까지 잘 마무리가 됐다.

▲ 현재 상황에서 바이백 등을 통한 기존 계획 유통량을 맞춰갈 계획이나 가능성이 있나.
- 닥사 자체의 유통 계획이라는 건 없다. 유통 계획은 유일하게 업비트가 갖고 있는 정보라고 정정한다. 그리고 이미 맞췄다. 업비트에 위메이드가 냈던 유통 계획량보다 적은 양이 유통되고 있다는 것을 업비트도 확인을 했다.

▲ 국내 거래소에서 거래가 안 된다면, 해외 거래소를 생각해야 될 것 같다. 아직 상장돼 있지 않은 다른 주요 거래소들과 상장 논의를 진행할 생각이나 계획이 있나.
- 위메이드가 한국 회사다 보니까 그리고 위메이드 사업이 아직 초기 단계다 보니까 한국의 거래소의 중요성이 현재로서는 큰 게 사실이다. 하지만 이미 위메이드 사업의 축이 글로벌로 갔기 때문에 점점 더 글로벌 거래소가 중요해지고 있다고 생각을 한다. 당연히 위메이드는 코인 베이스, 바이낸스와 논의를 진행하고 있다. 언제라고는 확답은 못 하지만, 논의가 상당히 진전이 되고 있기 때문에 조만간 확정되는 대로 시장에 적절하게 공유하겠다.

▲ 위믹스는 국내 거래소에서 다음 달 8일 지원이 종료되는데 그전에 가처분 신청 결론이 나올 거라고 보나. 만약 기한 내 가처분 신청이 어렵다면, 어떤 조치를 취할 예정인가.
- 위메이드는 최선을 다하고 있다. 중요한 사안이기 때문에 현재 집중을 하고 있고, 그 외에 중장기적인 방안, 그러니까 해외 거래소에 상장한다든가 하는 그런 식의 방안들에 대해서는 시간을 갖고 진행을 하면서 공유하겠다.

▲ 상장폐지 조치 취소, 가처분 소송 관련해 좀 더 구체적으로 이야기해 달라.
- 지금은 가처분이 가장 중요하다고 해서 거기에 좀 집중을 하고 있다. 형사상 책임질 일이 있다면 그 책임도 물을 생각이다.

▲ 사업에 영향을 받는 일은 없을 것이라고 언급했는데, 위믹스에 온보딩 되는 신작들의 출시가 늦어지는 게 아니냐는 우려가 있다.
- 위믹스 사업에는 아무런 영향이 없다. 12월 중에 미르M의 CBT도 시작하고, 위메이드플레이가 준비하는 캐주얼 게임과 소셜 카지노 게임도 12월에 정상적으로 론칭할 생각이다.

▲ 유독 업비트의 갑질이라고 언급했는데, 사실 이번 종료 결정은 닥사 차원에서의 공동 대응으로 알고 있다. 또한 업비트 거래량이 압도적이긴 하지만, 빗썸·코인원 등 다른 거래소에도 상장돼 있는 상황이다. 업비트를 문제시하는 이유가 궁금하다.
- 이번 사태의 시작은 유통 계획과 실제 유통량의 차이다. 위메이드가 유통 계획을 낸 유일한 거래소가 업비트다. 처음으로 투자유의 종목을 받기 일주일 전부터 커뮤니티에서는 코코아파이낸스 관련 논의가 있었다. 이런 상황에 갑자기 투자유의 종목이 내려졌다. 위메이드는 유통 계획을 낼 때 사업의 전개 과정에 따라 유통계획과 달리 유통할 수 있다고 했었다.

▲ 그 외 다른 이유는 없나.
- 닥사는 임의 단체다. 그러니까 무슨 법적 실체가 있는 단체가 아니다. 거래소들이 모여서 회의하는 협의체다. 회사도 아니고, 재단도 아니다. 닥사 뒤에 숨어 있는 업비트 입장에서는 매우 효과적이라고 생각했을 것으로 본다. 다른 데는 유통 계획이 없는데, 유통계획과 실제 유통량의 문제를 제기할 근거도 없고 전제가 없다. 따라서 업비트가 이 문제를 주도했다고 보는 게 매우 자연스럽다고 본다. 업비트의 갑질이라고 이 문제를 정의하고 있다.

▲ P2E 생태계, 100개의 게임을 원보딩하겠다는 계획에 대해 변화는 없나.
- 사업의 영향은 전혀 없다. 올해 말까지 하기로 한 온보딩을 성실하게 진행을 해서, 지금 한 20개 정도인데 30~40개까지 늘릴 생각이다. 내년 1분기까지 100개 하겠다는 목표를 달성하기 위해서 직원들이 매우 열심히 일하고 있다.

▲ 현재 위믹스 가격이 크게 하락하고 있다. 대비책은 없나.
- 지금 가격이 떨어진 게 결국에는 지난 4주간의 일들과 어제의 결정 때문이다. 그것을 원상복구 시키는 게 그것을 바로잡는, 단기적으로 가격 복구에 가장 큰 영향을 미칠 것이라고 생각해 거기에 집중하고 있다.

▲ 위메이드 주가는 하한가를 기록하고 있고, 위믹스 가격은 급락했다. 향후 가처분 신청 및 법적 조치와는 별개로 투자자 보호를 위한 준비는 없나.
- 지금 이 사태를 만든 원인, 그 원인을 정정하고 시정하는 게 투자자 보호를 위한 가장 좋은 계획이라고 생각을 하고 있다. 거기에 집중해서 단기적인 행동을 취할 생각이다.

▲ 업비트와 위메이드의 대결 구도가 성립된 상황인 것 같다.
- 업비트와 대결하면 좋겠다. 업비트는 완전 슈퍼, 슈퍼, 슈퍼 갑이다. 그러니까 이런 불합리한 결정을 내릴 수 있는 힘이 본인들에게 있고, 그걸 아무도 못 막는다고 생각하는 것 같다. 위메이드 혼자 대결하기에는 계란으로 바위치기다. 그래서 우리나라 가상자산 시장이 발전하기 위해서는 거래소도 발전해야한독 생각한다. 위메이드는 위믹스 가격을 높이기 위해서 위메이드가 발행한 토큰들, 코인들의 가격을 높이기 위해서 최선을 다하고 있다.

dconnect@newspim.com

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'4대 핵심 기술' 그 동안 AI 영상 생성 모델들은 △촬영·카메라 움직임을 매우 정확하게 설명해야 하는 어려움을 비롯해 △멀티모달 소재 융합 능력이 좋지 않아 음향과 화면이 맞지 않고 △캐릭터·장면의 일관성이 약하며 △낮은 제어 가능성에 따른 저조한 생성 성공률 등의 난제를 겪어왔다. 이러한 이유로 그간 상당수 AI 영상 생성형 모델들은 단편적인 엔터테인먼트 활용 수준에 머물러 있었다. 하지만 시댄스 2.0 출시는 바로 이러한 업계의 기술적 난제에서 겨냥해 의미 있는 성과를 냈다는 평가를 받고 있다. 기존의 AI 모델이 정지된 이미지를 움직이게 하는 1세대 수준에 그쳤다면, 시댄스 2.0은 카메라 무빙(카메라를 움직여 촬영하는 기법) 설계, 샷을 넘나드는 캐릭터 일관성 그리고 원천 단계에서의 음향·영상 동기화 능력을 구현해낼 수 있는 수준으로 진화했다. 구체적으로 시댄스 2.0이 갖고 있는 핵심 역량은 △자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 △영상∙음성(오디오)∙이미지∙텍스트 등 전방위 멀티모달 지원 △'이중 병렬 확산 트랜스포머(Dual-Branch Diffusion Transformer, 영상∙음성 동시 처리) 아키텍처' △멀티샷 스토리텔링 등 4가지로 압축된다. 이를 통해 AI 영상의 '가챠식(랜덤 결과 반복) 생성'에서 '감독급 창작'으로 질적인 도약을 이뤘다는 평가를 받고 있다. 1. 자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 쉽게 말해 AI가 알아서 샷을 나누고 카메라를 움직여 주는 기능이다. 사용자가 렌즈 이동 모션을 세부적으로 정교하게 묘사할 필요 없이 AI 모델이 스토리 텔링에 따라 자동으로 샷 분할과 카메라 무빙 방식을 설계하고, 심지어 창작자가 생각지도 못한 장면까지 자동으로 채워넣는다. 이는 시댄스 2.0이 감독의 의도를 이해할 수 있다는 것으로, 간단한 프롬프트 한 줄로도 전문 감독급의 카메라 연출 효과를 만들어내는 것이 가능해진 것이다. 2. 전방위 멀티모달 지원 이는 시댄스 2.0의 최대 강점이다. 최대 9장의 이미지, 3개의 영상, 3개의 오디오를 동시에 입력할 수 있어, 동작·특수효과·스타일·인물 외형·사운드 효과 등을 정밀하게 지정할 수 있는 풍부한 '감독 도구 상자'를 제공한다.   3. 이중 병렬 확산 트랜스포머 해당 기능은 영상 생성과 동시에 전용 음향효과와 배경음악을 매칭할 수 있을 뿐 아니라, 입 모양과 대사의 정밀한 싱크를 구현하고, 표정∙동작과 감정의 높은 일치를 실현해낸다. 4. 멀티샷 스토리텔링 여러 샷이 전환되는 가운데서도 캐릭터와 장면의 일관성을 계속 유지할 수 있어, AI 영상을 단일 샷 클립에서 다중 샷의 완결된 내러티브(스토리텔링)로 업그레이드하고, 본격적인 영화 창작의 기초 역량을 갖추게 했다. 이러한 핵심 역량은 효율과 품질 모두에서 도약을 이뤄냈고, 이를 통해 가챠 문제도 상당 부분 해소했다. 기존 모델들은 같은 프롬프트를 반복 입력해 여러 결과를 보고 그 중 하나를 선택해야 했는데, 시댄스 2.0은 단 한두 번의 시도만으로도 90%의 만족도를 보여준다. 이미 일부 전문 영상 크리에이터와 감독들은 이 모델을 활용해 영화급 콘텐츠를 제작하고 있다. 이는 AI 영상이 단순 소재 생성에서 영화 창작으로 도약했음을 의미한다 콰이쓰만샹(快思慢想)연구원 톈펑(田豐) 원장은 "실험 결과 시댄스 2.0은 참조 영상의 카메라 워크, 리듬, 이펙트를 정확히 재현하며, 완벽한 통제 수준의 결과물을 낸다"면서 "음성 파일을 업로드하면, 생성된 영상 속 인물이 그 음성과 동일한 목소리로 대사를 말한다. 더 이상 후시 녹음을 할 필요가 없다"고 평했다. 이러한 역량은 낮은 자본으로 누구나 고퀄리티의 영상을 제작할 수 있는 길을 열어준 것이다. 정확한 입 모양, 배경음악, 특수효과가 모두 포함된 짧은 영상의 생성이 원클릭으로 가능해지면서, AI 영상이 오랫동안 벗어나지 못했던 낮은 활용도와 높은 비용이라는 영상 제작의 핵심 병목을 어느 정도 해소했다는 평가가 나온다. ◆ 중국 시댄스2.0 vs 미국 SORA 2  시댄스 2.0 열풍 속에 미∙중 AI 격차에 대한 논쟁도 이어지고 있다.  오픈AI의 AI 영상 생성 최신 모델 '소라(Sora) 2'와 '시댄스 2.0'을 통해 미중 양국의 기술적 강점과 한계점을 진단해 보면 다음과 같다.    1. 기술 철학 ① 소라 2 : 세계 시뮬레이터목표: 현실과 똑같이 움직이는 물리 세계를 만드는 것.강점: 중력·반동·마찰 같은 물리 법칙이 잘 살아 있는 영상, 특수효과·리얼한 장면.성격: 물리적으로 공감할 수 있는 화면 구성은 강하나, 스토리 구성은 추가 작업이 필요. ② 시댄스 2.0 : 감독 시뮬레이터목표: 사람들이 보고 싶어 하는 이야기·감정을 바로 영상으로 뽑아내는 것.강점: 분할 샷, 카메라 무빙, 음악·리듬까지 포함된 완결된 '클립'을 한 번에 생성.성격: 물리 정밀도보다 재미있게 잘 넘어가는 장면 구성에 우선순위를 둠. 2. 기술 구현 ① 소라 2강점 : 얼음 위 도약, 물 튀김, 공 튀기기 등 복잡한 동작의 물리적 사실감.약점 : 장편·복잡한 서사는 감독이 따로 컷 구성. 편집, 음악 등을 손봐야 함. ② 시댄스 2.0강점 : 프롬프트 한 줄로 '도입–전개–클라이맥스'가 있는 전개가 가능.약점 : SF·다큐멘터리처럼 물리 정확성이 중요한 장르에서는 세밀함이 부족할 수 있음. 3. 시장·비즈니스 포지션 ① 소라 2대상 : 할리우드, 고급 광고, 대형 스튜디오 등 고품질 특수효과·리얼리티가 중요한 분야.모델 : 강한 기반 모델 + API를 열어주는 '프로용 엔진'. ② 시댄스 2.0대상 : 틱톡 크리에이터, 전자상거래 셀러, 중소기업 마케팅 등 대중 창작자·콘텐츠 플랫폼.모델 : 앱 안에 녹아든 '원클릭 영상 감독', 누구나 바로 써서 올릴 수 있는 툴. 결론적으로 소라 2는 현실과 똑같이 보이게 만드는 힘(물리적 리얼리티)에서 강하고, 시댄스 2.0은 바로 활용할 수 있는 이야기·클립(서사·효율)에서 강점을 드러낸다.  AI 영상의 미래는 둘 중 하나가 다른 하나를 완전히 이긴다기보다 각자 역할을 나눠 가져가는 공존·혼합 쪽에 가까울 가능성이 크다. 고급 영화·시각특수효과(VFX)·정밀 시뮬레이션은 소라 2가, 숏폼·광고·웹드라마·사용자 제작 콘텐츠(UGC)는 시댄스 2.0이 적합하다고 결론 내릴 수 있다.  pxx17@newspim.com 2026-02-19 11:57
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법제화 앞둔 격동의 가상자산거래소 [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 디지털자산기본법 제정을 앞둔 가상자산 업계가 '빗썸 유령코인' 사태라는 대형 악재를 맞았다. 금융당국의 고강도 검사와 함께 거래소 대주주 지분 제한 도입 논의가 급물살을 타면서 업계 전반이 격랑에 휩싸였다. 1위 사업자 업비트를 운영하는 두나무의 네이버파이낸셜과의 합병 역시 규제 변수에 따라 향방이 갈릴 전망이다. 19일 금융권에 따르면 금융감독원은 빗썸의 60조원 규모 비트코인 오지급 사고에 대한 검사 기간을 이달 말까지 연장했다. 사고 직후 현장점검에 착수한 데 이어 '검사'로 전환한 만큼, 단순 실수 여부를 넘어 내부통제 전반을 들여다보겠다는 의지로 풀이된다.   [서울=뉴스핌] 윤창빈 기자 = 이재원 빗썸 대표가 11일 오전 서울 여의도 국회 정무위원회에서 열린 빗썸 비트코인 오지급 사고와 관련한 긴급 현안질의에 출석하고 있다. 2026.02.11 pangbin@newspim.com 검사 연장에 따라 추가적인 내부통제 미흡 사례가 드러날 가능성도 제기된다. 빗썸은 국회 정무위원회 현안질의에서 과거에도 유사한 오지급이 두 차례 있었으나 모두 회수했다고 밝힌 바 있다. 금융당국 차원의 제재는 불가피하다는 관측이 우세하다. 영업정지, 과태료는 물론 경영진 제재 가능성까지 거론된다. 진행 중인 기업공개(IPO) 역시 차질을 피하기 어려워 보인다. 다만 점유율 30%에 달하는 2위 사업자라는 점에서 인허가 취소 등 초강경 조치는 현실성이 낮다는 시각도 있다. 최종 제재 수위는 위법성 판단 수준에 따라 결정될 전망이다. 이번 사태는 업계 1위 두나무에도 불똥이 튀었다. 거래소 안전성 문제가 부각되면서 대주주 지분 제한(15~20%) 도입이 유력해졌기 때문이다. 현재 두나무 최대주주인 송치형 회장 지분은 25.5%다. 네이버파이낸셜과 1대3 비율로 합병할 경우 송 회장 19.5%, 네이버 17% 구조가 예상된다. 시장 점유율이 70%에 육박하는 두나무는 독과점 사업자라는 점에서 가장 강력한 규제가 예상된다. 그나마 지분제한이 20%로 결정되면 합병에는 영향이 없지만, 만약 15%로 적용될 경우 송 회장과 네이버 모두 지분을 강제 매각해야 하는 상황에 직면한다. 양사는 오는 5월말 각각 주주총회를 열고 합병안을 의결한다. 주식매수청구권 접수는 6월 11일, 주식교환 효력 발생일은 6월 30일이다. 대주주 지분제한 규제 수준에 따라 합병 여부도 결정될 전망이다. [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 2025.11.26 peterbreak22@newspim.com 4위 사업자 코빗은 규제 변수 속에서도 미래에셋그룹이 매각을 확정하며 새로운 최대주주를 맞이했다. 미래에셋이 비금융 계열사인 미래에셋컨설팅을 통해 인수한 코빗 지분은 92%, 매각대금은 1334억7988억원이다. 미래에셋이 인수한 지분은 기존 최대주주인 NXC(60.5%)와 SK플래닛(31.5%) 보유분이다. NXC가 2017년 65.3%를 913억원, SK플래닛(당시 SK스퀘어)이 2021년 33.2%를 873억원에 매입했다는 점을 감안하면 비교적 낮은 가격이라는 평가다. 다만 코빗의 시장 점유율이 0.5% 수준으로 1%에도 미치지 못한다는 점에서 거래소 사업 자체로는 큰 실익을 기대하기 어렵다는 관측이 우세하다. 미래에셋 역시 그룹 차원의 "가상자산 기반 미래 성장동력 확보"라는 차원의 투자라고 설명했다. 일각에서는 코빗 점유율이 너무 미미하다는 점에서 거래소 최대주주 지분제한 적용 대상에서 제외해야 한다는 지적도 나온다. 다만 금융당국과 정치권 모두 모든 사업자에 대한 동일 규제 방침을 유지하고 있어 추후 그룹 차원의 지분 재분배 가능성도 언급된다. 시장 점유율 2% 중반대인 3위 사업자 코인원도 매각설에 휩싸인 상태다. 다만 개인 보유 지분 19.14%와 개인 법인 지분 34.30%를 포함해 총 53.44%를 보유한 창업자인 차명훈 이사회 의장은 매각보다는 다수 사업자간의 협업을 모색중인 것으로 알려졌다. 이처럼 법제화를 앞둔 가상자산거래소들은 여전히 고객 자산 상황 사태를 해결하지 못한 고팍스를 제외하고는 대대적인 변화에 직면한 상태다. 빗썸 유령코인 사태로 인한 각종 규제 도입이 가장 큰 변수지만 법제화 이후 은행 등 외부 사업자와의 경쟁도 경쟁력에 영향을 미칠 주요한 요인으로 꼽힌다. 업권에서는 정부와 국회가 추진중인 디지털자산기본법에 관심을 집중하고 있다. 일정 수준의 규제가 불가피하다면 그 이상의 시장 활성화 방안도 함께 마련해야 한다는 지적이다. 거래소 관계자는 "일단 빗썸을 받은 징계 수위가 가장 중요하다. 이에 따라 후속 규제 수준도 결정될 확률이 높기 때문"이라며 "은행 등 안정적인 사업자가 시장에 참여해야 한다는 정부 방침이 가장 큰 변수라고 판단된다. 상반기에는 어느 정도 교통정리가 필요하다"고 밝혔다.   peterbreak22@newspim.com 2026-02-19 11:02
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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