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디지털콘텐츠 전문 인력 양성…실감콘텐츠·AI 분야 70억원 투입

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정부, '콘텐츠산업의 일자리 창출 및 안전망 강화 방안' 의결

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 디지털콘텐츠 시장 확대와 수요 증가에 대응하기 위해 정부가 기술과 전문성을 갖춘 인재 육성에 투자한다. 문화기술 분야 석·박사급 인력 등 문화기술 연구개발 전문인력에 62억원과 실감콘텐츠 및 인공지능분야(AI)의 고급인재 양성을 위해 70억원을 투입한다.

정부는 21일 대통령직속 일자리위원회 제18차 회의에서 '콘텐츠 산업의 일자리 창출 및 안전망 강화 방안'을 의결했다.

[세종=뉴스핌] 이한결 기자 = 세종시 정부세종청사 문화체육관광부. 2019.12.12 alwaysame@newspim.com

이번 방안 발표에 따르면, 2022년까지 콘텐츠산업에 70만명을 고용하고 매출 100억원 이상 콘텐츠 기업을 2000개로, 수출은 134억2000만 달러를 목표로 한다. 정부는 디지털경제 시대에서의 콘텐츠산업 경쟁력 강화를 통한 양질의 일자리 창출, 현장 수요를 반영한 콘텐츠 인력 양성과 예술인고용 보험 및 표준계약서 적용 등 일자리 안전망 강화 등을 추진할 계획이다.

콘텐츠산업은 국내외 경제의 저성상 추세에도 지난 3년간(2017~2019년) 연매출 5.2%, 수출 8.6%, 고용 2.8%의 성장세와 함께 지난해 콘텐츠산업 세계시장 점유율 7위를 기록하는 등 디지털 경제시대의 핵심동력으로 성장했다.

정부는 이번 대책에서 콘텐츠산업을 선도할 인재 양성과 일자리 안전망 구축 방안을 제시해 콘텐츠산업의 인력수급 불일치, 고용불안 등의 상황을 완화해 나가고, 비대면콘텐츠 및 실감콘텐츠 등 차세대 콘텐츠산업을 육성해 양질의 일자리를 늘려나갈 계획이다.

◆ 콘텐츠산업 경쟁력 강화를 통한 일자리 창출

콘텐츠기업의 성장단계별 맞춤형 창업지원을 지속하고 콘텐츠기업육성센터, 콘텐츠코리아랩, 글로벌게임센터 등 지역 창작공간을 중심으로 입주공간 제공, 창·제작자 간 협업, 시제품 개발 등 지역 현장 맞춤형 지원을 강화한다.

내년에는 265억을 투입해 문화예술 및 콘텐츠 분야 자원을 활용한 고품질 실감형·지능형 콘텐츠 제작을 지원해 신수요 창출을 통한 시장 활성화에 나선다. 또한 50억원 예산으로 5세대 이동통신 등 신기술을 기반한 온라인 게임을 개발하고, 16억원 규모로 영화 가상영상체 특성화 기술개발도 도입한다. 아울러 온라인 케이팝 공연콘텐츠에 65억원 예산을 배정하는 등 분야별 콘텐츠 제작 지원에 박차를 가한다.

◆콘텐츠산업의 혁신성장을 주도하는 창의인재 양성

영화·게임·방송영상·웹툰·애니메이션 등 분야별 특성을 반영한 맞춤형 교육과정을 운영한다. 한국영화의 핵심인재를 배출한 영화아카데미(영화진흥위원회 주관)의 사전제작과정(단편과 장편을 잇는 과정)을 신설하고, 게임인재원에서는 교육생의 신기술 기반 게임 제작역량을 강화한다. 교육기반시설도 확대해 작가 400여명과 42개 기업의 입주실과 교육공간이 융합된 국내 최대 '웹툰융합센터'를 2022년을 목표로 부천시에 조성한다.

기술 전문성을 갖춘 신기술 융복합인력 육성 투자도 강화한다. 문화기술 분야 석·박사급 인력 등 문화기술 연구개발 전문인력을 100명 양성하고 62억원을 투입한다. 또 실감콘텐츠 및 인공지능 분야의 고급 인재 양성을 위해 210명을 대상으로 70억원을 투입한다.

교육 후 취업 지원을 강화하기 위해 대학과 기업이 공동으로 교육과정을 구성하고 우수 교육 수료생에게 직무실습으로 인턴 6개월을 지원하는 취업연계 교육과정을 한국콘텐츠진흥원 원캠퍼스 활용해 내년부터 운영하며 41억원을 투입한다. 또한, 교육부와 부처 협업을 통해 '전문대 조기취업형 계약학과' 선정 시 문화콘텐츠 분야를 우대한다.

◆콘텐츠종사자 일자리 안전망 확충

지난 10일부터 시행된 예술인 고용보험으로 영화, 음악, 방송 및 만화·웹툰 등 문화콘텐츠산업 종사자의 경우도 문화예술용역 관련 계약을 체결한 경우 예술인 고용보험을 적용해 구직급여 및 출산전후급여를 받을 수 있게 됐다.

종사자 권익보호를 강화하기 위해 표준계약서 적용도 확대한다. 온라인 기반 전자책 및 듣는책 등 새롭게 등장하는 분야에 대한 제·개정(현재, 9개 분야 49종 제정) 수요를 발굴하고 보완해 나간다. '영화현장 일터괴롭힘 방지 지침서'도 마련해 제작자와 관리자의 준수사항을 안내하고 근로환경 실태를 조사해 영화 제작진 등 권익 보호에 취약했던 직종의 근로환경도 개선한다.

김현환 문체부 콘텐츠정책국장은 "코로나19로 콘텐츠업계가 어려운 상황이기 때문에 종사자들의 고용불안 해소와 일자리 창출이 정부의 주요한 정책 목표 중의 하나"라며 "이번 대책을 통해 고부가가치 콘텐츠산업을 육성해 양질의 일자리가 창출되도록 노력하겠다. 또한 현장에서 원하는 인력이 대학 등 교육기관에서 배출될 수 있도록 산학연계 교육과 취업 지원 등을 강화하겠다"고 밝혔다.

89hklee@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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