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엔씨의 23년째 성장 동력 '리니지'…'린저씨' 순애보는 현재진행형

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1998년 출시된 리니지, 여전히 엔씨의 핵심 성장 동력
지속적인 게임 관리, 성공적인 모바일 확장 비결
올해 리니지2M, 대만·일본 등 진출...흥행 기대감 높아

[서울=뉴스핌] 구윤모 기자 = 국내 게임업계에서 유례를 찾을 수 없는 최장수 흥행게임이 있다. 바로 엔씨소프트의 PC MMORPG(대규모 다중접속역할수행게임) '리니지'다.

이 게임은 지난 1998년 출시된 이후 23년째 엔씨소프트의 핵심 성장 동력으로 자리잡고 있다. 수많은 게임이 개발되고 사라지는 게임업계에서 매우 이례적인 일이다.

이제 PC를 넘어 모바일에서도 성공 신화를 쓰고 있는 리니지의 전설은 당분간 계속될 전망이다.

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = 김택진 엔씨소프트 대표 [사진 = 엔씨소프트] 2019.11.22 giveit90@newspim.com

◆ 탄탄한 IP·지속적인 관리...'린저씨'는 영원하다

5일 업계에 따르면 이날 실적을 발표하는 엔씨소프트는 '매출액 3조원, 영업이익 1조원' 시대를 눈앞에 두고 있다. 그 중심에는 대한민국 대표 장수게임인 리니지가 있다. 

리니지는 만화가 신일숙의 순정만화 '리니지'를 소재로 혈맹 시스템, 대규모 사냥, 공성전 시스템 등을 구현해 1998년 처음 선을 보였다. 그럼에도 여전히 리니지 지식재산권(IP)은 전체 엔씨소프트 매출의 80%가량을 차지하고 있다. 리니지의 장수 비결은 탄탄한 IP 기반과 지속적인 업데이트 등 꾸준한 게임 관리가 꼽힌다.

리니지는 이용자들 간의 커뮤니티(혈맹)를 중심으로 강력한 구심력, 에피소드를 갖춘 것이 특징이다. 이 안에서 아이템 거래 등 게임 내 경제 체계를 비교적 흔들림 없이 유지하고 있는 것으로 평가 받는다. '집행검'이 여전히 게임 내 최상급 아이템으로 유지되고 있는 점이 대표적인 사례다. 수많은 게임들이 시간이 지나고 업데이트를 거듭하는 과정에서 아이템 체계가 무너지는 현상과는 대조적이다.

이용자들의 이탈을 최소화하고 충성고객을 유지하자 수익은 자연스레 유지됐다. 리니지 초창기 시절 이용자였던 10~20대가 현재 경제적 능력을 갖춘 30~40대가 되면서 게임에 쓰는 지출액이 더 늘어난 것도 수익의 비결이다.

'린저씨(리니지를 즐기는 아저씨)라고 불리는 이들 덕분에 리니지는 '내수용'이라는 평가 속에서도 안정적인 매출을 유지하고 있다. 지난해 3분기 기준 PC버전 리니지는 498억6800만원, 리니지2는 263억3200만원의 매출을 기록하며 여전한 저력을 입증했다.

게임업계 한 관계자는 "리니지만큼 아이템 설계를 잘 해놓은 게임은 없다"며 "지속적인 업데이트 속에서도 아이템의 가치를 잘 보존해주기 때문에 충성고객들이 쉽게 떠나지 않는 것"이라고 했다.

◆ 성공적인 모바일 확장...리니지M·리니지2M 장기 흥행

[자료=엔씨소프트]

엔씨소프트는 게임시장이 PC에서 모바일 중심으로 변화하는 위기를 오히려 기회로 삼았다. '리니지M'(2017년 출시), '리니지2M'(2019년 출시)을 잇따라 흥행 반열에 올려놨다.

모바일인덱스(MOBILEINDEX)가 발표한 지난해 12월 기준 구글 플레이, 애플 앱스토어, 원스토어의 모바일 게임 통합 매출 순위에 따르면 1위와 2위는 각각 리니지M, 리니지2M의 차지였다.

리니지M이 오랜 기간 인기를 유지할 수 있는 비결은 원작의 게임성을 스마트폰으로 옮기는 것에 그치지 않고 독자적인 색을 더해가고 있기 때문으로 분석된다. 리니지M은 PC 버전과 동일한 흐름을 유지하면서도 모바일 버전에 맞춰 발전하고 있다.

주기적인 대규모 업데이트도 리니지M의 장기 흥행 원동력으로 꼽힌다. 출시 3주년을 맞은 지난 2020년 6월 온라인 컨퍼런스 '트리티니(TRINITY)'를 열고 대형 콘텐츠 업데이트를 진행했다. 신규 클래스(Class, 직업)와 서버 등을 추가했을 뿐 아니라 '마스터 서버'를 공개했다. '마스터 서버'는 리니지M의 월드와 서버 제약 없이 모든 이용자가 한 공간에 모여 전투를 즐길 수 있는 콘텐츠다.

리니지2M 역시 국내 3D 온라인 MMORPG의 시대를 이끌었던 원작 '리니지2'의 고유 감성과 경험을 담아낸 계승작으로 꾸준히 사랑받고 있다.

리니지2M은 모바일 최고 수준의 4K UHD(Ultra-HD)급 해상도의 풀(FULL) 3D 그래픽을 구현했다. 모바일 MMORPG에서 경험하기 어려웠던 충돌처리기술과 고도화된 전략과 전술로 구현된 '리니지 전투의 완성'이 리니지2M의 백미로 꼽힌다.

이외에도 엔씨소프트는 두 게임의 중요한 성공 비결로 '퍼플(PURPLE)'을 꼽는다. 퍼플은 모바일과 PC를 오가며 게임을 즐길 수 있는 '크로스 플레이' 서비스다.

이 같은 장점으로 리니지M과 리니지2M은 다시금 '전현직' 린저씨들을 모바일 앞으로 불러들였다. 리니지가 PC에 이어 모바일에서도 승승장구 하고 있는 이유다.

엔씨소프트는 이에 그치지 않고 올해 1분기 리니지2M을 대만과 일본에 출시할 예정이다. 지난달 8일부터 사전예약을 진행 중이다.

대만과 일본 모두 흥행 가능성은 높게 점쳐진다. 앞서 리니지M과 '리니지2 에볼루션'이 각각 대만과 일본에서 성공한 사례가 이를 뒷받침 한다. 대만에서는 사전 예약 시작 일주일 만에 120만명을 확보하기도 했다.

엔씨소프트 관계자는 "국내 이용자들로부터 인정받은 리니지2M의 재미와 콘텐츠의 우수성을 대만, 일본 이용자들에게도 잘 전달하기 위해 만반의 준비를 하고 있다"고 말했다.

iamkym@newspim.com

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박수현 43.5% vs 김태흠 43.9% [서울=뉴스핌] 송기욱 기자 = 6·3 지방선거 충남지사 선거에 출마한 박수현 더불어민주당 후보와 김태흠 국민의힘 후보가 오차 범위 내 초접전을 벌이고 있는 것으로 조사됐다. 또 충남 도민 10명 중 8명 이상이 이번 지방선거에 투표하겠다는 의향을 밝혔다. ◆ 박수현 43.5% vs 김태흠 43.9%...오차 범위 내 0.4%p 초접전 종합뉴스통신사 뉴스핌 의뢰로 여론조사 전문기관 리얼미터가 지난 18일부터 19일까지 충남 거주 만 18세 이상 남녀 806명을 대상으로 실시한 충남지사 후보 지지도 조사 결과 박수현 후보 43.5%, 김태흠 후보 43.9%였다. 두 후보 간 격차는 0.4%p(포인트)로 오차 범위 안이다. '없음'은 4.6%, '잘 모름'은 8.1%였다. 지역별로는 김 후보가 천안시에서 45.0%를 기록해 박 후보(42.7%)보다 높게 조사됐다. 서남권(보령시·서산시·서천군·예산군·태안군·홍성군)에서도 김 후보는 48.8%로 박 후보(39.2%)보다 높았다. 반면 박 후보는 아산·당진시에서 47.1%를 기록하며 김 후보(37.5%)에 우세했고, 동남권(공주시·논산시·계룡시·금산군·부여군·청양군)에서도 46.0%로 김 후보(43.2%)를 웃돌았다. 연령별로는 김 후보가 만 18~29세에서 40.8%를 기록해 박 후보(31.5%)보다 높았다. 60대에서도 김 후보는 53.5%로 박 후보(41.2%)보다 높았고, 70세 이상에서는 김 후보 61.3%, 박 후보 26.9%였다. 반면 박 후보는 30대에서 40.2%로 김 후보(39.2%)를 소폭 웃돌았다. 40대에서는 박 후보 61.7%, 김 후보 29.2%였고, 50대에서는 박 후보 56.3%, 김 후보 36.0%로 크게 앞섰다.  성별로는 남성층에서 김 후보가 47.1%를 기록해 박 후보(44.1%)보다 높았다. 여성층에서는 박 후보 42.8%, 김 후보 40.5%였다.  정당 지지층별로는 집권 여당인 더불어민주당 지지층의 84.6%가 박 후보를 지지한다고 답했다. 제1야당인 국민의힘 지지층의 89.4%는 김 후보를 택했다. 조국혁신당 지지층에서는 박 후보 64.5%, 김 후보 24.0%였다. 개혁신당 지지층에서는 김 후보 48.5%, 박 후보 31.0%였다. 투표 의향별로는 '반드시 투표하겠다'는 적극 투표층에서 박 후보가 48.8%로 김 후보(45.2%)보다 높았다. 반면 투표 의향층 전체에서는 김 후보 46.2%, 박 후보 43.8%였다. 투표 의향이 없다는 응답층에서는 박 후보 44.6%, 김 후보 27.7%였다. ◆ 충남도민 83.7% "지방선거 투표하겠다" 투표 의향은 83.7%가 투표하겠다고 답했다. '반드시 투표' 66.1%, '가급적 투표' 17.7%였다. 반면 '별로 투표할 생각 없음' 6.0%, '전혀 투표할 생각 없음' 8.0%였다. 권역별 투표 의향은 동남권 85.4%, 서남권 84.1%, 천안시 83.6%, 아산·당진시 82.3%였다. 전 권역에서 투표 의향층은 80%를 넘었다. 연령별로는 60대가 91.3%로 가장 높았고, 50대 89.7%, 70세 이상 88.9%, 40대 88.3% 순이었다. 뒤이어 30대는 72.5%, 만 18~29세 63.1%였다. 이번 여론조사는 휴대전화 가상(안심)번호를 무작위로 추출해 자동응답조사(ARS)방식으로 진행됐다. 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±3.5%p, 응답률은 8.2%다. 2026년 4월 말 행정안전부 주민등록 인구를 기준으로 성별, 연령별, 지역별 가중치(림가중)를 적용했다. 자세한 사항은 중앙선거여론조사심의위원회 홈페이지를 참조하면 된다. oneway@newspim.com 2026-05-21 05:00
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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