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VR 전담조직 꾸리는 게임사, 인재 영입ㆍ교육에 '적극'

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드래곤플라이, 광주에 VR센터 설립..연내 '스페셜포스VR' '또봇VR' 출시 목표
조이시티, 전담 개발팀 구성해 '건십배틀2' 개발중
엠게임, 동경게임쇼로 'VR' 공부 떠나..VR게임 개발 인력 10%

[뉴스핌=이수경 기자] 게임 개발사들이 다양한 방식으로 VR(가상현실) 게임 시장에 대응하고 있다. 특히 VR 게임을 자체적으로 개발하고 있는 기업들은 개발 역량을 갖추기 위한 인재 교육과 영입에도 보다 적극적이다.

23일 게임업계에 따르면 드래곤플라이, 엠게임, 조이시티 등은 VR 개발을 전담하는 조직을 운영하고 있다.

드래곤플라이는 지난 4월 광주정보문화산업진흥원과 업무 협약을 통해 광주CGI센터에 VR센터를 설립했다. 광주 출신 대졸자를 중점적으로 채용한 드래곤플라이는 VR 및 증강현실(AR) 개발 관련 인원 20명을 이곳에 배치하고 있다. 서울 논현 사무실 인원을 포함, VR 관련 드래곤플라이의 개발인력은 50명이다. VR/AR 박인찬 개발팀장이 서울과 광주를 오가며 팀을 운영하는 중이다.

드래곤플라이 관계자는 "광주CGI센터 입주는 VR게임 개발에 드는 비용 절감 및 좀 더 나은 환경에서 게임을 개발하는 환경 조성 및 인재 수급에 용이하다는 이점을 제공한다"며 "'글로벌 스타 프로젝트'에 선정, 현재 4억원을 지원받아 내년 1월을 목표로 아케이드 VR도 추가로 개발하는 중"이라고 밝혔다.

조이시티는 '건십배틀VR'을 위한 전담 조직까지 꾸린 상태다. 김찬현 조이시티 사업개발부장의 주도로 개발자, 기획자 등 총 13명이 건십배틀VR 개발에만 전념하고 있다.

전담 조직이 있는 조이시티와 드래곤플라이는 VR 게임 출시 계획도 구체화하고 있다. 드래곤플라이는 지난 2월 영실업과 IP 라이센스 계약을 마친 변신로봇 캐릭터 '또봇' 지식재산권(IP)를 활용한 VR게임과 자사 IP를 활용한 '스페셜포스VR'을 연내 출시한다. 조이시티는 오는 11월 출시를 목표로 '건십배틀VR'를 개발 중이다.

엠게임은 기존 인력을 VR 게임 기획 및 개발에도 병행 투입하는 방식으로 VR 게임을 준비 중이다. 200명 중 대략 10% 인력이 '우주탐험VR', '쇼셜카지노', '프린세스메이커VR' 개발에 발을 걸치고 있다. 최근에는 회사 차원에서 15명 안팎의 인원을 동경게임쇼에 보냈다. 해외 VR게임 시장을 몸소 체험하라는 이유로 체류비 등 모든 비용을 회사에서 부담했다.

엠게임 관계자는 "작은 회사에서 이만큼 투자하기는 사실 쉽지 않다"면서도 "VR게임 시장이 무르익기까지 걸리는 시간은 차치하더라도, VR게임을 결국 어떻게 기획하느냐가 성공의 관건이다. 눈으로 직접 보고 온 것은 큰 성과"라고 말했다.

이들 기업은 이미 보유하고 있는 자사 모바일 지식재산권(IP)를 VR 버전으로 내놓는 전략을 주로 선택하고 있다. 자사의 대표 IP를 활용하면 블루오션인 VR 시장에서 브랜드 인지도 측면에서의 경쟁 우위 확보도 용이하다.

다만 엠게임은 아직 '프린세스메이커VR' 출시 일정을 구체적으로 정하지 않고 있다. 리소스 활용 방안을 두고 여전히 고심 중이다. 엠게임은 "이미 기존에 만들어 놓은 프로토타입 등 리소스가 많지만, 이를 활용할지 아예 기획을 처음부터 다시 할지를 두고 수많은 테스트와 검토 작업이 이뤄지고 있다"며 "플랫폼별 게임성 기획은 완전히 다르기 때문"이라고 말했다.

한편 그 외 기업에서는 관련 시장을 단순히 리서치하거나 게임에 VR 요소를 일부 반영하는 등 여전히 소극적인 모습이다. 모바일 VR 시장이 무르익기까지 조심스럽게 지켜보겠다는 입장이다.

게임빌은 아직 VR 게임 개발에 필요한 인력(개발자, 기획자 등)을 전면적으로 투입하지 않은 상태다. 현재 23~30명의 인원으로 꾸려진 NGDC(Next Game Design Center) 팀에서 AR, AR 등 신기술에 관한 시장 조사를 진행하고 있다.

게임빌 관계자는 "현재 시점에서 AR·VR에 대한 구체적 내용을 언급하기에는 시기적으로 이르다"면서도 "NGDC를 통해 관련 신기술을 검토하고 있으며 성과가 보다 가시화되면 추후 발표하겠다"고 말했다.

넥슨은 기존 모바일 게임 개발팀 자체적으로 실험적인 시도를 진행했다. 넥슨은 자체 개발한 신규 모바일 게임 'M.O.E'에 3D 그래픽을 입체적으로 즐길 수 있도록 'VR감상모드'를 추가했다. VR모드로 전환하면 미소녀 캐릭터 '픽시’를 다양한 각도에서 살펴볼 수 있다.

넥슨 관계자는 "3D 그래픽으로 구현된 게임을 VR 모드로 즐길 수 있도록 변환하는 것은 어렵지 않은 것으로 알고 있다"며 "다만 3D그래픽을 조금 더 입체적으로 즐길 수 있기 위한 목적이지, VR 게임을 만들겠다는 계획은 미정"이라고 말했다. 

 

[뉴스핌 Newspim] 이수경 기자 (sophie@newspim.com)

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메타, '뮤즈' 기업용으로 확대 [서울=뉴스핌] 고인원 기자= 개인용 인공지능(AI) 에이전트 '뮤즈(Muse)'로 흥행에 성공한 메타(META)가 기업 시장으로 보폭을 넓힌다. 슬랙과 줌, 아사나 등 기업들이 이미 사용하는 업무용 소프트웨어에 뮤즈를 연결해 업무 처리부터 신규 고객 확보까지 맡긴다는 구상이다. 메타는 29일(현지시간) '중소기업용 뮤즈(Muse for Small Business)'를 공개했다. 중소기업용 뮤즈는 아사나, 줌, 인튜이트, 박스, 캔바, 세일즈포스의 슬랙 등과 연동된다. 메타 광고 계정과 업무용 인스타그램·페이스북 프로필에도 연결할 수 있다. 메타는 "뮤즈에 사업 운영이나 신규 고객 확보 같은 목표를 주면 이를 수행한다"고 설명했다. 기업이 별도의 AI 시스템을 구축하지 않고도 기존에 사용하는 업무 도구에 뮤즈를 연결해 각종 작업을 맡길 수 있다는 의미다. 구체적인 가격 정책은 공개하지 않았다. 개인용 뮤즈는 현재 일정 사용량까지 무료로 제공되고, 이를 초과하면 구독료를 내는 방식이다. 오픈AI 로고 이미지 [사진=블룸버그통신] 이번 발표는 메타가 전날 새로운 기업용 플랫폼을 출시하고 이를 이끌 인물로 몽고DB(MDB)의 CJ 데사이 최고경영자(CEO)를 영입한다고 밝힌 데 이어 나왔다. 새 플랫폼에는 뮤즈 에이전트와 비즈니스 에이전트, 코딩 도구 등이 포함될 예정이다. 메타가 개인용 AI에서 기업 시장으로 빠르게 영역을 넓히면서 오픈AI·앤스로픽과의 경쟁도 본격화할 전망이다. 이번 발표는 오픈AI가 개발자 행사를 개최하는 시점에 나왔다. 메타가 우선 겨냥하는 것은 중소기업 시장이다. 회사에 따르면 페이스북을 이용하는 중소기업은 2억곳에 달한다. 이미 확보한 방대한 기업 고객을 뮤즈 이용자로 끌어들일 수 있다는 얘기다. 메타는 "중소기업들은 거의 20년 동안 우리 앱을 이용해 성장해왔다"며 "이들은 아이디어가 부족한 것이 아니라 시간이 부족하다고 말했다"고 밝혔다. 이어 "기업들이 이미 사용하는 도구로 업무를 처리할 수 있도록 중소기업용 뮤즈를 만들었다"고 설명했다. 이번 서비스 확대는 AI를 새로운 수익원으로 키우려는 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)의 전략과 맞닿아 있다. 그동안 메타 매출의 대부분은 디지털 광고에서 나왔다. 메타는 지난해 AI 인재 확보에도 수십억달러를 쏟아부었다. 대표적으로 스케일AI 창업자 알렉산더 왕을 영입했으며, 왕이 이끄는 조직은 지난 4월부터 '뮤즈 스파크(Muse Spark)' 계열의 AI 모델을 잇달아 공개했다. 저커버그 CEO는 지난주 열린 '메타 커넥트' 행사에서 뮤즈를 자신의 AI 전략의 "핵심(centerpiece)"이라고 표현했다. 개인용 뮤즈의 초기 흥행도 기업 시장 진출에 힘을 싣고 있다. 지난 8일 출시된 뮤즈는 애플 앱스토어 1위에 오르며 챗GPT를 제쳤다. 에버코어의 마크 마하니는 뮤즈 이용자가 향후 6~12개월 안에 1억명에 이를 것으로 전망했다. 뮤즈 흥행에 힘입어 메타 주가는 9월 들어 25% 상승했다. 다만 최근 두 거래일 동안에는 상승분 일부를 반납했다. 전날 메타 주가는 4.79% 하락한 715.62달러로 마감한 뒤 개장 전 거래에서는 0.9%가량 상승했다. koinwon@newspim.com 2026-09-29 20:08
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롯데백화점 광고 모델 '제니' 카드 [서울=뉴스핌] 김용석 기자 = 롯데백화점이 광고 모델을 10년만에 다시 꺼내 들었다. 방한 외국인 특수로 상반기 외국인 매출이 6400억원까지 불어난 국면에서, 상품이나 특정 행사가 아닌 백화점 자체를 알리는 브랜드 광고에 글로벌 아티스트 제니를 앞세운 것이다. 롯데백화점 브랜드 앰배서더로 선정된 제니. [사진= 롯데백화점] 롯데백화점은 제니를 브랜드 앰배서더로 선정하고 10월부터 본격적인 마케팅에 나선다고 29일 밝혔다. 국내는 물론 롯데몰 웨스트레이크 하노이를 포함한 베트남·인도네시아 해외 점포 4곳, 외국인 관광객이 몰리는 인천공항 수하물 수취 구역과 서울역까지 접점을 넓힌다. 롯데백화점이 오랜 기간 모델을 두지 않다가 이번에 다시 꺼낸 것은 고객 구성이 달라졌기 때문으로 풀이된다. 국내 고객 대상 전속모델로는 외국인 비중이 29%까지 커진 본점과 해외 점포를 아우르기 어려워, 해외 인지도를 갖춘 글로벌 아티스트가 필요해졌다는 분석이다. 배경에는 외국인 소비 비중의 급팽창이 있다. 롯데백화점의 올해 1~6월 외국인 매출은 6400억원으로 전년 동기 대비 125% 늘었다. 같은 기간 신세계백화점은 5800억원(120%↑), 현대백화점은 5000억원(112%↑)이었다. 3사 가운데 규모가 가장 크다. 소공동 본점은 2분기 외국인 매출이 전년 동기 대비 120% 늘면서 전체 매출에서 차지하는 비중이 지난해 2분기 17%에서 올해 29%까지 확대됐다. 외국인 유입세도 이어지고 있다. 문화체육관광부에 따르면 올해 1~8월 누적 방한 외국인은 1505만명으로 전년 동기보다 21.6% 늘었고, 관광 분야 카드 소비액은 14조180억원으로 48.5% 증가했다. 이 가운데 베트남은 40만7000명(10.5%↑), 인도네시아는 29만5000명(22.5%↑)이 한국을 찾았다. 두 나라는 롯데백화점이 해외 점포를 운영하는 곳이다. 현지 점포와 국내 공항·서울역 광고에 같은 모델을 쓰는 것은 방한 전 인지도를 방한 후 구매로 연결하겠다는 구상이다. 경쟁사 신세계는 명품관 리뉴얼 효과가 본격화된 본점의 2분기 매출이 전년 동기 대비 77% 늘었고 외국인 매출은 4배가량 증가했다. 신세계 명동 본점은 신세계스퀘어를 통해 BTS 등 K팝 콘텐츠를 선보였고, 현대백화점은 외국인에게 맞춤형 쇼핑 정보를 제공하는 AI 쇼핑 어시스턴트 '헤이디 글로벌'을 도입했다. 정현석 롯데백화점 대표는 "앰배서더가 가진 글로벌 영향력과 롯데백화점의 브랜드 가치를 결합해 전 세계 고객과 소통하는 접점을 넓히고, 글로벌 리테일 시장에서 롯데백화점만의 존재감을 더욱 선명하게 만들어 나가고자 한다"고 밝혔다. 롯데는 하반기 명동 본점과 잠실점을 축으로 타운화에 속도를 내고, 영플라자 외관 초대형 미디어파사드 설치와 외국인 전용 멤버십 등 계열사 연계 마케팅을 확대할 방침이다. 공간 개편에 글로벌 스타의 얼굴을 입혀 브랜드 인지도까지 끌어올리겠다는 계획이다. fineview@newspim.com 2026-09-30 06:22
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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